【每日一记】设计模式——状态模式

23 篇文章 0 订阅
23 篇文章 0 订阅

概述

  • 定义:允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样
  • 适用场景:
    1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
    2. 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态

实现

// 状态接口
public interface State {
    void handle(String param);
}

class ConcreteStateA implements State {
    private Context c;

    public ConcreteStateA(Context c) {
        this.c = c;
    }

    @Override
    public void handle(String param) {
        System.out.println("ConcreteStateA is handleing " + param);
        c.setState(new ConcreteStateB(c));
    }

}

class ConcreteStateB implements State {
    private Context c;

    public ConcreteStateB(Context c) {
        this.c = c;
    }

    @Override
    public void handle(String param) {
        System.out.println("ConcreteStateB is handleing " + param);
        c.setState(new ConcreteStateA(c));
    }

}
// 环境角色类
public class Context {
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void doSomething(String param) {
        state.handle(param);
    }
}
// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Context c = new Context();
        State s = new ConcreteStateA(c);
        c.setState(s);
        c.doSomething("aaa");
        c.doSomething("aaa");
        c.doSomething("aaa");
        c.doSomething("aaa");
    }
}

输出结果

ConcreteStateA is handleing aaa
ConcreteStateB is handleing aaa
ConcreteStateA is handleing aaa
ConcreteStateB is handleing aaa

与策略模式的区别

策略模式:封装一系列平行且复杂多变的实现方式
状态模式:实现把对象的内在状态的变化封装起来,用外部行为来表现出来

知乎通俗解答

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值