概述
- 定义:定义不同的算法族,并且之间可以互相替换,使算法的变化独立于使用算法的客户
- 试用场景:
- 多个类只区别在表现行为不同
- 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现
- 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立
实现
// 策略接口
public interface Strategy {
void operate();
}
// 具体策略
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("StrategyA");
}
}
// 具体策略
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("StrategyB");
}
}
// 环境角色类
class Context {
private Strategy s;
public Context(Strategy s) {
super();
this.s = s;
}
public void use() {
s.operate();
}
}
// 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Context c1 = new Context(new ConcreteStrategyA());
c1.use();
Context c2 = new Context(new ConcreteStrategyB());
c2.use();
}
}
策略模式将算法进行封装,使得算法可以独立变化,但策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的
实际应用
java.util.Comparator
java.utl.Collections
Comparator为策略接口,其实现类为具体策略类,Collections为环境角色类,客户端调用Collections.sort()方法传入具体策略类以实现排序