【每日一记】设计模式——策略模式

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概述

  • 定义:定义不同的算法族,并且之间可以互相替换,使算法的变化独立于使用算法的客户
  • 试用场景:
    1. 多个类只区别在表现行为不同
    2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现
    3. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立

实现

// 策略接口
public interface Strategy {
    void operate();
}
// 具体策略
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("StrategyA");
    }
}
// 具体策略
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("StrategyB");
    }
}
// 环境角色类
class Context {
    private Strategy s;

    public Context(Strategy s) {
        super();
        this.s = s;
    }

    public void use() {
        s.operate();
    }
}
// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Context c1 = new Context(new ConcreteStrategyA());
        c1.use();
        Context c2 = new Context(new ConcreteStrategyB());
        c2.use();
    }
}

策略模式将算法进行封装,使得算法可以独立变化,但策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的

实际应用

java.util.Comparator
java.utl.Collections

Comparator为策略接口,其实现类为具体策略类,Collections为环境角色类,客户端调用Collections.sort()方法传入具体策略类以实现排序

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