threejs 自定义loader

假如有一个私有格式的3D文件(3dfile.jw3d),我们根绝制定的数据规则将私有格式的3D文件解析成threejs的geometry对象

function parse(data) {

    const headerObj = readHeader(data)

    const arrayBuffer = text;

    let buffer = {
        indices: [], // 面对应的顶点索引
        vertices: [], //顶点数据
        normals: [], //法向量
        uvs: [], // uv坐标 
        faceVerticesUvs:[], // 面上顶点uv
        color: [] // 颜色
    }

    const body = new DataView(data);

    let offset = 16; //头文件长度

    // 取出 xyz 和 rgb

    for (let i = 0; i < headerObj.vertex_count; i++) {

        buffer.vertices.push(
            body.getFloat32(offset, true), // V
            body.getFloat32(offset+4*1, true), // Y
            body.getFloat32(offset+4*2, true), // Z
        )

        buffer.colors.push(
            body.getFloat32(offset+4*3, true), // R
            body.getFloat32(offset+4*4, true), // G
            body.getFloat32(offset+4*5, true), // B
        )

        offset += 4*6;
        
    }

    for (let i = 0; i < headerObj.face_count; i++) {

        buffer.indices.push(
            body.getInt32(offset, true),
            body.getInt32(offset+4*1, true),
            body.getInt32(offset+4*2, true),
        )
        
        offset += 4*3;

    }

    let geometry = new BufferGeometry();

    if (buffer.indices.length > 0) {

        geometry.setIndex(buffer.indices);

    }

    geometry.setAttribute('position', new Float32BufferAttribute(buffer.vertices, 3));

    if (buffer.normals.length) {
        
        geometry.setAttribute('normal', new Float32BufferAttribute(buffer.normals, 3));

    }

    if (buffer.uvs.length) {

        geometry.setAttribute('uv', new Float32BufferAttribute(buffer.uvs, 2));

    }

    if (buffer.color.length) {

        geometry.setAttribute('uv', new Float32BufferAttribute(buffer.color, 3));

    }

    if (buffer.faceVerticesUvs.length) {

        geometry = geometry.toNonIndexed();
        geometry.setAttribute('uv', new Float32BufferAttribute(buffer.faceVerticesUvs, 2));

    }

    geometry.computeBoundingSphere();

    return geometry;

}

function readHeader(data) {

    const header = new Uint32Array(data);
    const vertex_count = header[2];
    const face_count = header[3];

    return {vertex_count, face_count}
}

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