threejs 实现场景漫游效果(相机沿着自定义轨道移动)

一、先看看效果

在这里插入图片描述
效果视频:

Video_22-06-15_18-10-11

二、实现方法:

实现思路:先创建一条曲线curve作为运动路线,然后使用const points = curve.getPoints(n)方法将curve分成n-1段;我们可以通过points[n] 获取第n个点的坐标位置;将相机的位置设置为这个坐标,在动画中不断地修改n的值达到移动的效果;具体操作如下:

1、创建curve曲线

获取点坐标的数据可以参照 threejs点击获取三维坐标(Three.js获取鼠标点击的三维坐标)

// 点的坐标数据
const p
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Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了一系列功能强大的工具和API,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景和动画效果。 要使用Three.js来画线,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个场景(Scene)对象,用于容纳所有的3D元素。 2. 创建一个相机(Camera)对象,用于定义观察者的视角和位置。 3. 创建一个渲染器(Renderer)对象,用于将场景渲染到HTML页面上。 4. 创建一个几何体(Geometry)对象,用于定义线的形状和位置。 5. 创建一个材质(Material)对象,用于定义线的颜色和外观。 6. 创建一个线条(Line)对象,将几何体和材质结合起来。 7. 将线条添加到场景中。 8. 渲染场景,将结果显示在HTML页面上。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Three.js来画一条线: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 2, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, 0)); // 创建材质 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建线条 var line = new THREE.Line(geometry, material); // 将线条添加到场景中 scene.add(line); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码创建了一个场景,一个相机和一个渲染器。然后,它创建了一个几何体,定义了线的形状和位置。接着,它创建了一个材质,定义了线的颜色和外观。最后,它创建了一个线条,并将线条添加到场景中。通过调用`renderer.render(scene, camera)`来渲染场景,将结果显示在HTML页面上。 希望这个简单的示例能够帮助你理解如何使用Three.js来画线。

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