C++基础2:构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载

C++基础

C++基础 开篇

C++基础1:从const关键字看变量的基础单元–类


提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

C++引入类的概念后,代码的编写方式有了翻天覆地的变化。所有的操作都是针对类展开的,本系列就是对比C和C++的不同,来学习C++的基础。不但让你知其然,也要让你知其所以然。


一、构造函数

1.什么是构造函数

先来看一段C代码。

int main()
{
	int a = 5;
	return 0;
}

main函数中定义了变量a,并给它初始化为5。 由于a的类型是简单类型,所以可以直接用5初始化。

如果把a换成一个类呢,类的成员变量可以有多个,类型也是任意的,如何给变量初始化呢。
为了解决类初始化的问题,C++里就提出了一个概念:构造函数。 该函数在实例化类的时候被调用,可以在此函数中,对类的成员变量初始化。

class Point
{
	privateint x;
		int y;
	
	public:
		//构造函数
		Point()
		{
			x=10;
			y=10;
		}

		void show()
		{
			Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}\n",x,y);
		}
}
int main()
{
	Point point;
	point.show();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

如上所示,在main函数中,我们没有给point赋初值,但是打印出来的成员变量,已经有初值了。就是因为调用了构造函数。有一点要注意,构造函数是自动调用的,不需要写代码,显示调用。

上面我们明白了,为什么需要构造函数,以及构造函数的作用。 属于的范畴。下面学习构造函数的写法,属于的东西。
我用道和术去区分这两部分,就是让大家能明白他们的分量。 道的东西一定要理解,把它变成自己的东西。 术的东西,有个大致的概念就行,不需要记忆。什么时候忘了,现查都可以。

2.构造函数的写法

构造函数的写法有两点注意的。
一是构造函数的名字和类的名字一样,可以带参数也可以不带,也可以重载。
二是构造函数没有返回值。

二、拷贝构造函数

1.什么是拷贝构造函数

还是先看一段C代码

int main()
{
	int a=10;
	int b=a;
	return 0;
}

以上代码中变量a是直接初始化为10,而变量b是用a变量初始化的。即b的值就等于a的值。
那么在C++中,把a和b的类型都换成类,还可以有类似的操作吗。 答案是肯定的。
C++提出了一个新概念:拷贝构造函数。从名字上可以看出来,该函数是构造函数的一种。 是构造函数里的比较特殊的,参数是同类的变量。

class Point
{
	privateint x;
		int y;
	
	public:
		//构造函数
		Point()
		{
			x=10;
			y=10;
		}
		
		//拷贝构造函数
		Point(const Point& p)
		{
			x = p.x;
			y = p.y;
		}

		void show()
		{
			Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}\n",x,y);
		}
}
int main()
{
	Point point_a;
	Point point_b = point_a;
	point.show();
	return 0;
}

main函数中的 Point point_b = point_a; 就是调用的拷贝构造函数。
这个时候大家可能会有疑问,为什么单独把这种构造函数拿出来说,这不就是一种构造函数的一种吗,只不过参数类型,是自身的类型。

因为在C++中,你不写拷贝构造函数,编译器会默认生成一个拷贝构造函数,默认的构造函数,就是把成员变量一对一的赋值,就像例子中Point类中的一样。
这种成员变量中没有指针类型的时候,默认的拷贝构造函数,完全够用了。 当成员变量里有指针,再使用默认的拷贝构造函数,就会有问题。必须自己去定义该函数。
具体会出什么样的问题,我们后面会出一期 关于深拷贝、浅拷贝的文章说明。

2.拷贝构造函数的写法

拷贝构造函数也遵循构造函数的写法,函数名和类名一致;没有返回值。 在加一条是,函数参数是自身类的引用类型。

二、赋值运算符重载

赋值运算符重载,其实是属于符号重载的内容,放到这里 一是因为这三个概念比较相近,容易混淆。 二是如果不写赋值运算符重载函数,C++编译器会自动生成一个默认的该函数。 当然默认的函数,可能会不符合你的要求。为了完全掌控你自己的程序,这些函数还是要自己写的。

1.什么是赋值运算符重载

还是先看代码

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	b = a;
	return 0;
}

我们来看b=a; 它是把a的值,赋值给b。 如果把a b的类型都换成类,就是赋值运算符重写。

class Product
{
	public:
		int Number;
		int weight;
		int size;
	public:
		Product(int number_tmp)
		{
			Number = number_tmp;
			weight = 10;
			size = 10;
		}
}

int main()
{
	Product product_a(1);
	Product product_b(2);
	product_a.weight = 50;
	product_a.size = 20;
	
	product_b = product_a;
	return 0;
}

比如我们有个Product类,Number成员变量是Product的唯一标识。
在main中我们定义了product_a和product_b,我们想用product_a中的值,赋值给product_b。而Number成员变量又不能被改变,因为是唯一标识。
此时我们需要给Product类重载赋值运算符。

class Product
{
	public:
		int Number;
		int weight;
		int size;
	public:
		Product(int number_tmp)
		{
			Number = number_tmp;
			weight = 10;
			size = 10;
		}
		//赋值运算符重载
		Product& operator=(const Product& pro)
		{
			if(pro == this) return *this;	//判断是不是自身赋值
			weight = pro.weight;
			size = pro.size;
			return *this;
		}
}

加上赋值运算符重载函数,就可以实现对赋值的完全控制。

2.赋值运算符重载函数的写法

赋值运算符的重载,属于运算符重载的一种。我们还没讲运算符重载,后面会单独出文章介绍。
可以先记住代码中的写法,需要特殊注意的是 要判断是否是自己给自己赋值。


总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了构造函数、赋值构造函数和赋值运算符重载函数。这是三个比较重要的函数,因为你即使不加这三个函数,使用相应的代码调用,也不会编译错误。因为编译器会生成默认的函数处理。 就是因为有默认函数,编译不报错,才容易把一些错误放过去,希望大家认真学习这部分。

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