玩转《数据结构》栈

1.栈的基本概念

1)栈的定义

  • 栈是只允许在一端进行插入或删除的线性表。栈顶是线性表允许插入删除的一端。栈底是固定的不允许进行插入和删除的另一端。空栈是不包含任何元素的空表

2)栈的数学性质

  • n个不同元素进栈,出栈元素不同排列的个数为(1/n+1)C2n(n)。该公式称为卡特兰数

3)栈的基本操作

  • InitStack(&S)

    • 初始化一个空栈S
  • StackEmpty

    • 判断一个栈是否为空,若栈S为空则返回true,否则返回false
  • Push(&S,x)

    • 进栈,前提是栈未满
  • Pop(&S,&x)

    • 出栈,前提是栈非空
  • GetTop(S,&x)

    • 读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素
  • DestroyStack(&S)

    • 销毁栈,并释放栈S占用的存储空间

2.栈的顺序存储结构

1)顺序栈的实现

  • 定义

    • 采用顺序存储的栈成为顺序栈
  • 结构描述

 #define MaxSize 50 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
     Elemtype data[MaxSize]; //存放栈中元素
     int top;                            //栈顶指针
} SqStack;
  • 栈顶指针

    • S.top,初始时设置S.top=-1;栈顶元素:S.data[S.top]
  • 进栈操作

    • 栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素
  • 出栈操作

    • 栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1
  • 栈空条件

    • S.top=-1
  • 栈满条件

    • S.top==MaxSize-1
  • 栈长

    • S.top+1

2)顺序栈的基本运算

  • 初始化
 void InitStack(SqStack &S){
                       S.top=-1;
}
  • 判空栈
	 bool StackEmpty(SqStack &S){
                if(S.top==-1)
                     return true;
                else 
                     return false;
}
  • 进栈
	  bool Push(SqStack &S,Elemtype x){
            if(S.top==MaxSize-1)
                     return false;
            S.data[++S.top]=x;
            return true;
}
  • 出栈
	  bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
                 if(S.top==-1)
                        return false;
                x=S.data[S.top--];
                return true;
}
  • 读栈顶元素
	 bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
              if(S.top==-1){
                       return false;
              x=S.data[S.top];
                      return true;
}

3)共享栈

  • 定义

    • 利用栈底位置相对不变的特性,可让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸
  • 判空

    • top0=-1时0号栈为空,top1=MaxSize时1号栈为空
  • 判满

    • top1-top0=1时,栈满

3.栈的链式存储结构

1)定义

  • 采用链式存储的栈成为链栈

2)特性

  • 便于多个栈共享存储空间和提高效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现,并规定所有操作都在单链表的表头进行的。采用链式存储便于结点的插入和删除

3)结构类型

typedef struct Linknode{
        ElemType data;
        struct Linknode *next;
} *LiStack;
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