7-7 六度空间 (30分) 邻接表

本文探讨了六度空间理论,即通过最多五个人就能连接到任何陌生人的概念。随着现代通信技术的发展,社交网络图的数据使得验证这一理论成为可能。问题描述为给定一个社交网络图,计算每个节点与距离不超过6的其他节点的比例。输入包括节点数和边数,输出是每个节点的六度空间比例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
在这里插入图片描述“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。

假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。

输入格式:

输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤10​3​​,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。

输出格式:

对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。

输入样例:

10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10

输出样例:

1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%

//7-7 六度空间 (30分)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxVertexNum 1001
int Visited[MaxVertexNum] = {0};
typedef int Vertex;
typedef struct ENode {
	Vertex V1;
	Vertex V2;
} Edge;
//邻接表定义 
typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode;
struct AdjVNode {
	Vertex V;
	PtrToAdjVNode Next;
};

typedef struct VNode {
	PtrToAdjVNode FirstEdge;	
} AdjList;

typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
	int Ne;
	int Nv;
	AdjList G[MaxVertexNum];
};
typedef PtrToGNode LGraph;

typedef struct QNode {
	int Front;
	int Tail;
	Vertex Data[MaxVertexNum + 1];
} Queue;

LGraph CreatLGraph( int VertexNum ); 
void InsertEdge( LGraph Graph, Edge* E );
Queue* CreatQueue();
void AddQ( Queue* Q, Vertex V);
int IsEmpty( Queue* Q );
Vertex DeleteQ( Queue* Q );
int BFS( LGraph Graph, Queue* Q, Vertex V );
void ListComponents( LGraph Graph );
void SetZero( int V[], int n );

int main()
{
	int N, M;
	int i; 
	scanf("%d", &N);
	LGraph Graph = CreatLGraph(N);
	scanf("%d", &(Graph->Ne));
	if(Graph->Ne != 0) {
		Edge* E = (Edge*)malloc(sizeof(Edge));
		for(i=0; i<Graph->Ne; i++) {
			scanf("%d %d", &(E->V1), &(E->V2));
			InsertEdge( Graph, E );
		}		
	}
	ListComponents( Graph );
	return 0; 
}

LGraph CreatLGraph( int VertexNum )
{
	Vertex i;	
	LGraph Graph = (LGraph)malloc(sizeof(struct GNode));
	Graph->Nv = VertexNum;
	Graph->Ne = 0;
	//初始化 
	for(i=0; i<=Graph->Nv; i++) {
		Graph->G[i].FirstEdge = NULL;
	}	
	return Graph;
}

void InsertEdge( LGraph Graph, Edge* E )
{
	
	//新建节点 
	PtrToAdjVNode NewNode;
	NewNode = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjVNode));
	NewNode->V = E->V2;
	//插入到V1 
	NewNode->Next = Graph->G[E->V1].FirstEdge;
	Graph->G[E->V1].FirstEdge = NewNode;
	
	//新建节点 
	NewNode = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjVNode));
	NewNode->V = E->V1;
	//插入到V1 
	NewNode->Next = Graph->G[E->V2].FirstEdge;
	Graph->G[E->V2].FirstEdge = NewNode;
} 
 
int BFS( LGraph Graph, Queue* Q, Vertex V ) 
{
	int cnt = 0;
	int level = 0;
	//Last 当前曾最后一个顶点
	//Tail 下一层最后一个顶点 
	Vertex Last, Tail;
	Last = V;
	Visited[V] = 1;
	cnt = 1;
	AddQ( Q, V );
	PtrToAdjVNode temp, flag;
	temp = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjVNode));
	flag = temp;
	while( !IsEmpty(Q) ) {
		V = DeleteQ(Q);		
		temp = Graph->G[V].FirstEdge;		
		while(temp) {
			if(!Visited[temp->V]) {
				cnt++;
				Visited[temp->V] = 1;
				AddQ(Q, temp->V);
				Tail = temp->V;								
			}
			temp = temp->Next;
		}			
		if( V == Last ) {
			level++;
			Last = Tail;
		}
		if(level == 6) {
			break;
		}
	}
	free(flag);
	return cnt;
} 

void ListComponents( LGraph Graph )
{
	Vertex V;
	int i;
	int cnt; 
	for(V = 1; V <= Graph->Nv; V++) {
		SetZero( Visited, Graph->Nv );	
		Queue* Q = CreatQueue();
		cnt = BFS( Graph, Q, V );
		free(Q);
		printf("%d: %.2f%%\n", V, cnt*1.0/(Graph->Nv)*100); 	
	}
} 
void SetZero( int V[], int n )
{
	//重置Visited[] 
	int i;
	for(i=0; i <= n; i++) {
		V[i] = 0;
	}
}
//队列操作
Queue* CreatQueue()
{
	Queue* Q = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
	Q->Front = Q->Tail = -1;
	return Q;
}

void AddQ( Queue* Q, Vertex V)
{
	//队列长度 MaxVertexNum + 1 
	int MaxSzie = MaxVertexNum + 1;
	
	if((Q->Tail+1)%MaxSzie == Q->Front) {
		printf("队列满");
	}
	else {
		Q->Tail = (Q->Tail + 1) % MaxSzie;
		Q->Data[Q->Tail] = V;
	}	
}

int IsEmpty( Queue* Q )
{
	return (Q->Front == Q->Tail);
}

Vertex DeleteQ( Queue* Q )
{
	//front指向队列头的前一位 
	int MaxSize = MaxVertexNum + 1;
	if( Q->Front == Q->Tail ) {
		printf("队列空"); 
	}
	else {
		Q->Front = (Q->Front + 1) % MaxSize;
		return Q->Data[Q->Front];
	}
} 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值