android SurfaceFligure

前言

前一篇文章介绍了UI显示的主要类测创建,关于显示原理本来计划再这一篇介绍的,但是android 8之后的ui显示变得非常复杂,再一两篇内不太容易介绍清楚,这篇文章只介绍一个大概流程。

正文

最关键的是服务端的BufferQueueProducer,这个用来管理显存数据,通过共享内存,来方便APP填充内容,这个东西非常复杂,显存是通过hal层封装的实现的,可以便于分配内存管理,通过mapper模块内存映射。这些代码都需要阅读hal层代码。
得到的数据显存数据保存再layer中,

因为surfacefligure内部可以触发显示事件,阅读所有layer状态,拿到需要显示的显存。然后通过特定的函数把所有的layer合成一起,最终通过display这个hal层的调用,显示内容。
关于显示内容的详细内容,请参考大佬文章,介绍确实非常详尽。

后记

关于UI显示,是android比较复杂的一块,也是非常核心的一块,这次研究虽说没有完全搞明白android的显示流程,但是至少对于使用android的相关接口,特别是ndk相关,是非常熟悉的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值