Android surfaceflinger学习笔记之framebuffer管理

本文深入探讨Android显示系统,重点解析SurfaceFlinger如何通过GraphicPlane、DisplayHardware和FramebufferNativeWindow管理framebuffer。文章介绍了相关类的初始化过程,以及数据如何导入framebuffer,阐述了SurfaceFlinger在UI渲染中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近由于工作的需要,要学习一下android上的显示系统,包括android的UI及Video显示,以便指导android HAL层及linux相关驱动开发,使方案更加合理。

在此之前,我仅知道android是通过HAL中的Gralloc模块去访问framebuffer(帧缓冲区),但不清楚framework上的一层是如何使用Gralloc模块的,更不清楚video数据是如何显示出来的。OK!!!哪么就先从framework层中的surfaceflinger是如何访问控制framebuffer入手吧。本文分为三个部分:

 

1:相关几个类及HAL层的相关设备.

在显示系统framework的surfaceflinger服务通过GraphicPlane对像来描述系统显示屏,也就是控制硬件的帧缓冲区framebuffer。GraphicPlane类内部有DisplayHardware对像,而DisplayHardware类内部又嵌有FramebufferNativeWindow对像,而对像FramebufferNativeWindow就是真正描述硬件帧缓冲区的。类FramebufferNativeWindow其实就是控制着一个叫Gralloc的HAL模块,这一HAL模块包含两个设备gralloc_device及framebuffer_device_t。

模块Gralloc负责注册图形缓冲区。所谓的注册图形缓冲区,就是指当使用的进程跟分配时候的进程不一致的时候,需要重新进行一次内存映射,以使当前的进程能够使用该内在区域。

设备gralloc用以分配图形缓冲区。分配图形缓冲区,有两个类,一类是使用硬件帧缓冲区的内存,一类是使用ashmem匿名共享内存作为图形缓冲区,在以下情况中会使用到匿名共享内存作为图形缓冲区:(1):fb驱动只提供一个显示buffer。(2):在分配的时候没有使用GRALLOC_USAGE

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