Properties 反射的用法

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 直接展示简单的示例代码。 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Reflection;

public class GetProperties : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {

        student t=new student();
        Getmember(t);
        System.Object o = new System.Object();
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
    void Getmember(student t)
    {
        Type type =t.GetType();
        //foreach(PropertyInfo p in type.GetProperties())
        //{
        //    print(p.Name + "=" + p.GetValue(t, null));
        //}

        //foreach(MemberInfo m in type.GetMembers())
        //{
        //    print(m.Name);
        //}
        FieldInfo[] finfos = type.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly);
        foreach(FieldInfo finfo in finfos)
        {
            print("字段名称" + finfo.Name + " 字段类型:" + finfo.FieldType.ToString());
        }
    }
}


class student
{
    private string name;
    private int age;
    public int id;

    public int Age
    {
        get
        {
            return age;
        }

        set
        {
            age = value;
        }
    }
    public student(string n, int a, int i)
    {
        name = n;
        Age = a;
        id = i;
    }
}

    示例看起来蛮简单的嘛。

    反射能够获取一个未知类里面的所有的方法,属性,字段,构造函数等等。在做一些插件的时候这个是很好用的功能。unity 内置的周期函数例如:Awake, start ,Update 等的方法也是反射实现的。在使用的时候要注意的是反射也挺耗内存的。所以在unity里面,如果有空的Update,Start之类的方法,一定要清理掉,避免不必要的性能消耗。

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