SwiftUI 初体验 5 动画 / 转场

首先来一个简单的按钮交互效果:点击按钮,按钮旋转放大,再次点击,回复原状。

struct AnimationView: View {
   
    
    @State private var animate = false
    
    var body: some View {
   
        VStack {
   
            HStack {
   
                Spacer()
                Text("动画测试")
                Button(action: {
   
                    withAnimation {
   
                        self.animate.toggle()
                    }
                }) {
   
                    Image(systemName: "chevron.right.circle")
                        .frame(width: 44, height: 44, alignment: .center)
                        .rotationEffect(.degrees(animate ? 90 : 0))
                        .scaleEffect(animate ? 1.5 : 1)
                }
                Spacer()
            }
            Spacer()
        }
        
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看出比OC和Swift下简洁很多,只需要在Button的action里面指定State属性的切换是withAnimation的,并且在button的内容中关联State属性即可由SwiftUI完成相关的动画逻辑。

动画比较重要的内容有animation和transition,一个是常见的图形动画像形变一类的,一个是转场动画,适用于进场退场的。官方的demo动画定义的结构体没那么小白,这里做一个柱状数据的动画变化来供参考。先定义一个柱状的类:

struct DataColumn: View
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