基于QT实现的在线群聊天

引言:由于自身的喜好和在校时的无聊,就产生了自己使用QT设计一个聊天app的想法。在产生这个想法和实现这些功能的过程中,遇到了很多的困难,但经过查询资料,查看文档等,也解决了这些问题,在自己的编程能力上有很大的提升。

开发环境:Windows平台,客户端:QT 服务器端:QT,数据库:sqlite3,编程语言:C++,开发软件:QT跨平台图形用户界面应用程序开发框架

基础功能:基于QT搭建的休闲在线群聊天APP,可以进行基本的聊天功能,收发聊天消息,查看在线人数,显示用户头像名称,改变聊天字体颜色,保存和导出聊天记录等功能。

技术要点:
界面UI的设计,数据库表单的设计,客户端与服务器端连接的设计,群聊天功能的设计。

服务器端:使用了UDP广播组的方法,实现多个客户端的连接,并在一个组里实现聊天这些功能。

客户端:实现用户1与用户2,用户3的在线聊天,通过连接服务器端的ip地址和端口号,加入到一个广播组中,实现聊天。 

界面UI的设计:在项目中设计了4个ui界面,分别为登录主界面,注册主界面,用户列表主界面,聊天主界面

 

 

在这些界面设计中,又添加了一些判断,跳转函数,如在登录界面里进行两次判断,第一次非空判断,输入的账号密码不能为空。第二次与数据库中用户表单进行对比判断,如果账号密码正确则登录成功,跳转到用户列表的的界面,之后点击用户加入到聊天室中进行聊天消遣,如果输入的账号密码与数据库用户表中的账号密码不一致,则弹出报错信息 。

数据库的设计:创建了一个user.db的数据库,库中只设计了一张用户USER表,里面的参数分别为账号和密码。在用户注册界面里,用户输入注册账号和密码后,就将注册的信息保存到用户表单中,在下一次登录时,就进行账号密码的比对判断。在注册函数中,也添加了判断跳转函数,提高app的安全性和可行性。

 客户端与服务器端的连接设计:在为了能实现群聊天功能,使用了UDP广播组的方法,在使用这个方法之前也尝试了TCP的方法,但因为能力有限,并没有实现出来。在思来想去之后,决定使用UDP的方法,UDP的优点就在于实时性大于TCP,我的想法是群聊天的第一要求一个是双方能第一时间就收到信息,所以也就选择了udp。

 群聊天的功能实现:在聊天界面UI中,添加了一些函数,如改变字体,改变字号,字体加粗,倾斜,下划线,字体颜色等都使用了信号与槽的方式连接。

在用户聊天中接收udp消息,最重要的是获取发送方的数据信息,先拿到发送方的数据报文,之后解析数据报文,最后读取到数据的类型。

用户的加入聊天和退出聊天都写了相关的函数,在这就不一一演示了。

 以上都是我自己的一些理解,各位看官也可以根据自己的想法进行优化,如若喜欢需要代码的话,请一键三连,私信我哦,看见会第一时间回复的,希望我们共同进步。

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基于Qt多线程的聊天室是一种使用Qt框架实现的多线程网络通信应用程序。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,其多线程机制可用于实现并发网络通信。聊天室是一种允许多个用户在互联网上进行实时文本交流的在线平台。 基于Qt多线程的聊天室应用程序可以通过使用Qt的多线程类和网络通信模块来实现。首先,需要创建一个服务器程序,该程序使用QtQtNetwork模块来监听用户的连接请求。当一个用户连接到服务器时,服务器会为其分配一个独立的线程来处理该用户的请求。这样,每个用户都可以在自己的线程中进行聊天,并与其他用户实时地进行消息传递。 在服务器端的实现中,需要使用QtQThread类来创建多个线程,并使用QTcpServer类来监听用户的连接请求。每个用户连接时,服务器会创建一个新的线程,并将该线程的socket连接用于与用户进行通信。 在客户端的实现中,需要使用QtQTcpSocket类来连接到服务器,并在一个独立的线程中进行读写操作。客户端可以通过使用Qt提供的信号和槽机制来与服务器进行消息的发送和接收。 总结来说,基于Qt多线程的聊天室是一种通过使用Qt框架的多线程和网络通信模块来实现聊天应用程序。其优势是能够支持多个用户同时进行实时的文本交流,提高了并发处理能力,同时也提高了用户体验和程序的稳定性。

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