Point 1:检查Static事件
UserControl或Page中引用了全局事件,不再使用时,需要立即释放掉。
例全局事件:
public class WQEvents
{
public static event DelegateMethod<SettingEventArgs> OnSettingChanged;
public static void DoSettingChanged(SettingEventArgs args)
{
if (OnSettingChanged != null && args != null)
OnSettingChanged(args);
}
}
调用时,比较好的习惯:
private void UserControl_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
WQEvents.OnSettingChanged -= WQEvents_OnSettingChanged;
}
private void UserControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
WQEvents.OnSettingChanged -= WQEvents_OnSettingChanged; // 避免多次附加事件
WQEvents.OnSettingChanged += WQEvents_OnSettingChanged;
}
Point2:合理使用资源
假若需要用图片作为背景图,不推荐直接在Xaml中用Image作为背景底图,尤其该背景需要重复使用时,推荐使用ImageBrush。
例:https://github.com/DuelWithSelf/WPFEffects 同样的效果,一个内存增加7M, 一个增加了90M。
Point3:良好的Timer使用习惯
在使用Timer之前,养成习惯先写好两个方法:Create,Free. 页面Unloaded时,无论不在需要了还是暂时卸载,只要不需要继续在后台处理事务,均应该Free掉Timer 或Stop掉Timer。
页面内容卸载时,确保Timer被释放。
Point4:及时释放引用
如上图,CompositionTarget.Rendering 事件, 检查所有 " += "; 对于Static Event, Timer.Tick或者Rendering等,要有始有终, “-=” 是非常必要的。
Point5:Window对象的使用
示例及说明如下:
public partial class ImagePerformanceModuleView : UserControl
{
private MainWindow MainWnd;
public ImagePerformanceModuleView()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += ImagePerformanceModuleView_Loaded;
this.Unloaded += ImagePerformanceModuleView_Unloaded;
}
private void ImagePerformanceModuleView_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MainWnd = Application.Current.MainWindow as MainWindow;
if (MainWnd != null)
{
MainWnd.MouseMove += MainWnd_MouseMove;
MainWnd.MouseUp += MainWnd_MouseUp;
}
}
private void ImagePerformanceModuleView_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 界面Unloaded时,一定要及时释放掉对主窗口的引用
if(MainWnd != null)
{
MainWnd.MouseMove -= MainWnd_MouseMove;
MainWnd.MouseUp -= MainWnd_MouseUp;
MainWnd = null;
}
}
private void MainWnd_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// 监听主窗口鼠标抬起事件
}
private void MainWnd_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
// 监听主窗口鼠标移动事件
}
}