_stdcall相关

今天面试的时候提到了一个函数——stdcall,因为之前完全没接触过,所以只能很尴尬的回答说不知道。

在网上找了些相关的东西,希望对读者有用。

引用: https://baike.baidu.com/item/__stdcall#1

            https://blog.csdn.net/deerleaper/article/details/39695777

            http://blog.sina.com.cn/s/blog_701526f40100lcy6.html


__stdcall

 
被这个关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过 堆栈传递的(__fastcall 的前面部分由ecx,edx传),  函数调用在返回前要由被调用者清理堆栈。

        这个关键字主要见于Microsoft Visual C、C++。GNU的C、C++是另外一种修饰方式:__attribute__((stdcall))

    _stdcall是函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:

1、参数传递顺序;

2、调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理。

调用约定(Calling   convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。函数调用协议会影响函数参数的入栈方式、栈内数据的清除方式、编译器函数名的修饰规则等。

函数调用约定有多种(stdcall、cdecl、fastcall、thiscall、nakedcall),这里简单说一下:

1、 __stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32   Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。
2、 C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。  
3、 __fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上 "@ "前缀,在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。
4、 thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

5、naked   call。采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked   call不产生这样的代码。naked   call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用

关键字   __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++   \Code   Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。

pascal:   调用协议仅用于向后兼容,即向旧的版本兼容;

cdecl:   多用于C和C++语言编写的例程,也用于需要由调用者清除参数的例程;

stdcall和safecall主要用于调用Windows API   函数;其中safecall还用于双重接口。

调用协议常用场合

__stdcall:Windows API默认的函数调用协议。
__cdecl:C/C++默认的函数调用协议。

__fastcall:适用于对性能要求较高的场合。

函数参数入栈方式

__stdcall:函数参数由右向左入栈。
__cdecl:函数参数由右向左入栈。
__fastcall:从左开始不大于4字节的参数放入CPU的ECX和EDX寄存器,其余参数从右向左入栈。

问题一:__fastcall在寄存器中放入不大于4字节的参数,故性能较高,适用于需要高性能的场合。

栈内数据清除方式

__stdcall:函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。
__cdecl:函数调用结束后由函数调用者清除栈内数据。
__fastcall:函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。
问题一:不同编译器设定的栈结构不尽相同,跨开发平台时由函数调用者清除栈内数据不可行。
问题二:某些函数的参数是可变的,如printf函数,这样的函数只能由函数调用者清除栈内数据。

问题三:由调用者清除栈内数据时,每次调用都包含清除栈内数据的代码,故可执行文件较大。

C语言编译器函数名称修饰规则

__stdcall:编译后,函数名被修饰为“_functionname@number”。
__cdecl:编译后,函数名被修饰为“_functionname”。
__fastcall:编译后,函数名给修饰为“@functionname@nmuber”。
注:“functionname”为函数名,“number”为参数字节数。

注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。

C++语言编译器函数名称修饰规则

__stdcall:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YG******@Z”。
__cdecl:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YA******@Z”。
__fastcall:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YI******@Z”。
注:“******”为函数返回值类型和参数类型表。
注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
C语言和C++语言间如果不进行特殊处理,也无法实现函数的互相调用。


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