设计模式:模板方法(二)

定义

        定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。--《设计模式》

背景

        某个类,有一套固定的流程,但是其中有若干个子流程可创新替换,以尝试迭代更新主流程。

要点

  • 最常用的设计模式,子类可以复写父类子流程,使父类的骨架流程丰富;
  • 反向控制流程的典型应用;
  • 父类protected保护子类需要复写的子流程;这样子类的子流程只能父类来调用;

本质

        通过固定算法骨架来约束子类的行为。

示例

#include <iostream>
using namespace std;

class ZooShow {
public:
    void Show0() {
        cout << "show0" << endl;
    }
    void Show2() {
        cout << "show2" << endl;
    }
};

class ZooShowEx {
public:
    void Show1() {
        cout << "show1" << endl;
    }
    void Show3() {
        cout << "show3" << endl;
    }
};
//封装一:不满足单一原则,开 (扩展) 闭 (修改) 原则
//随着版本增加代码膨胀
class ZooShow {
public:
    ZooShow(int type = 1) : _type(type) {}

public:
    void Show() {
        if(Show0());
            PlayGame();//里氏替换
        Show1();
        Show2();
        Show3();
    }

//接口隔离,不要让用户去选择不需要的接口
private:
    void PlayGame()
        {
        }

private:
    void Show0() {
        cout << _type << " show0" << endl;
    }

    void Show1() {
        if (_type == 1) {
            cout << _type << " Show1" << endl;
        } else if (_type == 2) {
            cout << _type << " Show1" << endl;
        } else if (_type == 3) {

        }
    }

    void Show2() {
        if (_type == 20) {
            
        }
        cout << "base Show2" << endl;
    }

    void Show3() {
        if (_type == 1) {
            cout << _type << " Show1" << endl;
        } else if (_type == 2) {
            cout << _type << " Show1" << endl;
        }
    }
private:
    int _type;
}
class ZooShow {
public:
    // 固定流程封装到这里
    void Show() {
        Show0();
        Show1();
        Show2();
        Show3();
    }
protected:
    // 子流程 使用protected保护起来 不被客户调用 但允许子类扩展
    virtual void Show0(){
        cout << "show0" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show2" << endl;
    }
    virtual void Show1() {

    }
    virtual void Show3() {

    }
};
class ZooShowEx : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show1(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show3(){
        cout << "show3" << endl;
    }
    virtual void Show4() {
        //
    }
};

//替换要实现的新方法
class ZooShowEx1 : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show0(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show3" << endl;
    }
};

class ZooShowEx2 : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show1(){
        cout << "show1" << endl;
    }
    virtual void Show2(){
        cout << "show3" << endl;
    }
};

int main () {
    ZooShow *zs = new ZooShowEx;
    // ZooShow *zs1 = new ZooShowEx1;
    // ZooShow *zs2 = new ZooShowEx2;
    zs->Show();
    return 0;
}

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