设计模式-享元模式

定义:

在一个系统中存在多个相同的对象,则只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用创建新对象,为提升系统性能而生的设计模式,它的主要作用是复用大对象(重量级对象),节省内存空间和对象创建时间

组成:

角色作用
享元工厂具体享元类,用来维护相同的享元对象,判断某个对象是否已经存在,存在则直接返回该对象,不存在的话则创建该对象
抽象享元定义需共享对象的业务接口,并定义需要始终实现的某些特定业务逻辑
具体享元类实现抽象享元类接口的类,完成各自具体的业务逻辑
主函数调用享元模式组件,通过享元工厂获取享元对象

实现:

抽象享元
public interface IEnjoyInterface {
    void outStr();
    void setTranceName(String tranceName);
}

具体享元类:
public class EnjoyTeacherImp implements IEnjoyInterface{
//享元类1
    protected String tranceId;
    protected String tranceName;
    public EnjoyTeacherImp(String truncId){
        this.tranceId=truncId;
        System.out.println("老师对象建立");
    }
    @Override
    public void outStr() {
        System.out.println("老师:"+tranceName);
    }

    @Override
    public void setTranceName(String tranceName) {
        this.tranceName=tranceName;
    }
}
public class EnjoyStudentImp implements IEnjoyInterface {
    protected String tranceId;
    protected String tranceName;
    public EnjoyStudentImp(String truncId){
        this.tranceId=truncId;
        System.out.println("学生对象建立");
    }
    @Override
    public void outStr() {
        System.out.println("学生:"+tranceName);
    }

    @Override
    public void setTranceName(String tranceName) {
        this.tranceName=tranceName;
    }
}
享元工厂:
public class EnjoyFactory {
    static Map<String,IEnjoyInterface> teacherManger=new ConcurrentHashMap<>();
    static Map<String,IEnjoyInterface> studentManger=new ConcurrentHashMap<>();

    public static IEnjoyInterface getManager(String type,String tranceId){
        IEnjoyInterface ret;
        switch (type){
            case "TEACHER":
                ret=teacherManger.get(tranceId);
                break;
            case "STUDENT":
                ret=studentManger.get(tranceId);
                break;
            default:
                ret=null;
        }
        if(ret==null){
        //判断对象是否已经存在
            ret=setManager(type,tranceId);
        }
        return ret;
    }

    private static IEnjoyInterface setManager(String type, String tranceId){
        IEnjoyInterface ret;
        switch (type){
            case "TEACHER":
                ret=new EnjoyTeacherImp(tranceId);
                teacherManger.put(tranceId,ret);
                break;
            case "STUDENT":
                ret=new EnjoyStudentImp(tranceId);
                studentManger.put(tranceId,ret);
                break;
            default:
                ret=null;
        }
        return ret;
    }
}
主函数:
public class TestApp {
    public static void main(String[] args){
        outStr("TEACHER","A","A1",true);
        outStr("STUDENT","B","B1",true);
        outStr("TEACHER","A","A2",false);
        outStr("STUDENT","B","B2",false);

    }

    private static void outStr(String type, String tranceId, String tranceName, boolean syn){
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                IEnjoyInterface rf=EnjoyFactory.getManager(type,tranceId);
                rf.setTranceName(tranceName);
                if(syn){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                rf.outStr();
            }
        }.start();
    }
}
输出结果:

在这里插入图片描述

优点:

  1. 节省重复创建对象的开销,相同对象只会创建一次,如果创建对象比较耗时,会节省大量时间
  2. 创建对象数量的减少,也会对系统内存需求较少,减低GC压力

缺点:

由案例执行结果可见第一个和第二个线程,分别被第三和第四个线程修改了输出值【tranceName】,可见在多线程并发情况下,是线程不安全的,所以我们在使用时应该避免[set]操作,只提供[get]的对外接口,避免数据修改

应用场景:

缓存:联想至缓存机制 caffeine

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值