C++预处理指令、宏函数、头文件、makefile

预处理指令:
    #define
    常见笔试面试题:
    1、简述#define与typedef的区别:
        如果是普通类型,它们在功能上无任何区别,但本质不同,一个是代码替换,一个是类型重定义
        #define INTP int*
            INTP p1,p2,p3;  //p1是指针 p2 p3是int
            int* p1,*p2,*p3
        typedef int* INTP;
            INTP p1,p2,p3;  //p1p2p3都是指针
            size_t s1,s2,s3;
    2、宏函数与普通函数的区别?
        是什么?
            普通函数:是一段觉有某项功能的代码集合,会被编译成二进制指令存储在代码段中,函数名就是它的首地址,有独立的栈内存
            宏函数:带参数的宏替换,不是真正的函数,用起来像函数,没有独立的栈内存

        有什么区别?
            函数:  返回值、类型检查、安全、入栈出栈调用、跳转、速度慢
            宏函数:运行结果、通用、危险、替换、冗余、速度快
    条件编译:
        根据条件决定让代码是否参与最终的编译

        版本控制:
        #if 
        #elif 
        #else
        #endif
        头文件卫士:防止头文件被重复包含,头文件必加
        #ifndef 宏名    //如果宏不存在为真
        #define 宏名
        //
        #endif
        判断、调试:
        #ifdef 宏名 //如果宏存在为真
        #else
        #endif
        在编译时添加宏DEBUG:gcc 02debug.c -DDEBUG
    打印调试信息:
        #ifdef DEBUG
            #define debug(...) printf(__VA_ARGS__)
        #else
            #define debug(...)
        #endif
    打印错误信息:
        #define error(...) printf("%s %s:%d %s %m %s %s\n",__FILE__,__func__,__LINE__,__VA_ARGS__,__DATE__,__TIME__)
头文件中应该写什么:
    头文件可能会被任意源文件包含,意味着头文件中的内容可能会在多个目标文件中存在,要保证合并时不要冲突
    重点:头文件只编写声明语句,不能有定义语句
        全局变量声明
        函数声明
        宏常量
        宏函数
        typedef 类型重定义
        结构、枚举、联合的类型设计声明
    头文件的编写规则:
        1、为每个.c文件写一份.h文件,.h文件是对它对应的.c文件的说明
        2、如果需要用到某个.c文件中的变量、函数、宏时,只需要把该文件的.h文件导入即可
        3、.c文件也要导入自己的.h文件,目的是为了让定义与声明保持一致
    头文件的相互包含:
        假如a.h包含了b.h的内容,而b.h中又包含了a.h的内容,这时就会产生头文件的相互包含,无法编译通过
        解决方案:把a.h中需要b.h的内容,和b.h中需要a.h的内容提取出来,额外再写另一个c.h
Makefile:
    Makefile是由一系列的编译器指令组成的可执行文件,叫做编译脚本
    在终端执行 make 命令就会自动执行Makefile脚本中的编译指令,它可以根据文件的修改时间、和依赖关系来判断哪些文件需要编译,哪些不需要编译
    需要一个名字叫做 Makefile 的编译文件
    Makefile的编译规则:
        1. 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有c 文件都要编译并被链接。
        2. 如果这个工程的某几个c 文件被修改,那么我们只编译被修改的c 文件,并重新链接目标程序。
        3. 如果这个工程的头文件被改变了,那么引用了这几个头文件的c 文件都会重新编译,并链接目标程序。

    一个最简单的Makefile脚本格式:
    执行总目标:依赖
        编译指令
    被依赖的目标1:依赖的文件
        编译指令
    被依赖的目标2:依赖的文件
        编译指令
        ...

2048游戏-多文件编程

文件规则:

main.c 程序的入口

game2048.c game2048.h 游戏的业务逻辑功能

direction.c direction.h 方向键处理

tools.c tools.h 工具函数

创建文件脚本:

project_create.sh

编辑文件脚本

game2048.conf

编译脚本:

Makefile

要求:数据存储在堆内存中

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