【C#】两个简单例子理解委托与事件

本文通过两个实例深入浅出地讲解C#中的委托和事件。首先,介绍了委托的概念,包括如何定义、声明和使用委托。接着,详细阐述了事件的特性,如事件的声明、发布者和订阅者的角色以及如何使用‘+=’操作符连接它们。通过这些实例,读者将能更好地理解和应用委托与事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、委托

委托是把方法作为参数来传递,这个参数的类型就是委托。

使用委托的步骤:

1.传递谁?

定义几个要作为参数被传递的方法,这些方法的签名(参数、返回值)要一致。

2.以什么类型传递?

声明一个委托类型,参数、返回值与上述方法的签名一致。委托的声明看起来像定义一个方法一样,但带有delegate关键字,并且没有花括号。

3. 用在哪?

定义需要使用这个委托类型作为参数的方法。

4.最后调用即可

调用这个方法。此时可以根据需要,把不同的方法名作为参数传递进去。
 

using System;

 

namespace DelegatePractice1

{

 

    //声明一个委托类型,处理角色碰撞到不同的物体。

    public delegate string CollisionHandler(int value);

 

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            //委托是将方法作为参数来传递,参数的类型即“委托”

            //向PlayerCollision传递所需方法的名称作为实参时,即可实例化这个委托

 

            //先吃一个血包

            PlayerCollision(GetHPBag,5);

            //接着捡一个装备

            PlayerCollision(GetEquipItem,10);

 

         
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