构造函数与析构函数

在创建某个类的对象时,由于该对象的状态(数据)不是很明确,因此需要对其进行初始化。比如说我们要在长方形这个类中创建一个对象,或者说新建一个长方形,那么我们首先要确定它的长和宽,假如我们无法确定它的长和宽,那么我们是无法造出一个长方形的。

我们要创建这个长方形,就必须使用这个长方形类中一个用来构造该类所有对象的函数———构造函数,由于该函数要在创建一个新对象时使用,因此它不可能存在于对象之后,那么我们就必须在类中对它进行声明和定义。

注意:构造函数是没有返回值的。
 #include<iostream>
using namespace std;
class Rectangel
{
public:
	Rectangel(int l, int w){ length = l; width = w; }	//内联函数
	int area(){ return length*width; }
private:
	int length;
	int width;
	
};
void main()
{
	Rectangel A(3,4);
	cout<<A.area();
}

 默认构造函数:

假如我们不提供一个构造函数,那么系统会为我们自动穿件一个构造函数,该函数什么参数都没有,而且不执行任何功能,它的作用只是构造一个对象。
一般来说我们不创建任何构造函数,那么系统就会默认为我们创建这个什么功能都没有的默认构造函数,而一旦我们创建了一个构造函数,那么这个默认构造函数就会被自动屏蔽,只要我们创建了一个构造函数,那么系统就不会再为我们提供默认构造函数了。

每个对象在创建时都会自动调用该类的构造函数。

可以创建多个构造函数(参数类型或数量不能重复)。

析构函数:

        析构函数与构造函数相反,构造函数用于构造一个对象,析构函数则用于在对象呗销毁后清除它所占用的内存,比如说它可以清除由构造函数创建的内存。

析构函数的定义:
析构函数不能有参数。在构造函数的前面加一个“~”波浪号就是析构函数了。
#include<iostream>
using namespace std;
class Rectangel
{
public:
	Rectangel(){}
	~Rectangel(){ cout << "析构函数执行!\n"; }
private:

};
void main()
{
	Rectangel a;
}

当整个程序结束后,对象a的生命也终止,这时编译器会自动调用该类的默认析构函数来释放该对象a所占的内存,由于析构函数功能输出语句,程序结束前会输出“析构函数执行!”。 

构造函数用来创建一个对象,析构函数用来销毁一个对象。 

假如一次要声明许多对象,那么我们可以将这些对象放在一个数组里声明。
#include<iostream>
using namespace std;
class Rectangel
{
public:
	Rectangel(){}
	~Rectangel(){ cout << "析构函数执行!\n"; }
private:

};
void main()
{
	Rectangel a[2];//这样就声明了两个长方形类的对象,2包含在数组中,这两个对象分别是编号为0和编号为1的对象。
}
 

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