OC点语法和变量的作用域

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一、点语法

     1、点语法的作用

                OC设计点语法的目的,是为了让其他语言的开发者可以很快的上手OC语言开发

                 使用点语法,让它和其他面向对象的语言(如java语言)

      2、点语法的本质

                 (1)点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开相应的方法。

                 (2) 切记,点语法的本质是转换成相应的set和get方法,如果没有set和get方法,则不能使用点语法。

                 (3) 编译器如何知道是set方法还是get方法,主要是看赋值

Stu.age = 10;  // [stu setAge: 10];   set 

int a = stu.age; // [stu age];        get

                  (4)在OC中访问成员变量只有一种方式-----即使用“——>” 如 stu—>age,这种情况要求在@public的前提下。

      3、点语法的使用注意

                 死循环:

                 (1)在set方法中,self.age = age;   相当于 [self setAge:age];

                 (2)在get方法中, return self.age;  相当于[self age];

二、变量的作用域

        1、变量的作用域主要分为四种

                   (1)@public        公有的           在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问

                   (2)@protected   保护的           只能在当前类和子类的对象方法中访问

                   (3)@private        私有的           只能在当前类的对象方法中才能直接方法

                    (4)@package    框架级别的    作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问

        2、使用注意和补充

                  (1)在类的实现(.m)文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件(.h)而不会包含(.m)文件。所以在这里声明的成员变量是@private的。

                           在.m中定义的成员变量不能和头文件中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。

                   (2)在@interface @end 之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么默认是protected的。

                  (3)一个类继承了另一个类,那么久拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量他都拥有,只是有的他不能直接访问。

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