9. Openlayers 矢量元素整体拖动(结合Vue 详细教学)

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Openlayers 矢量元素整体拖动

效果截图:

1. 模板部分

2. 脚本部分

3. 样式部分

4. 总结


Openlayers 矢量元素整体拖动

效果截图:

请添加图片描述

1. 模板部分

<template>
  <div>
    <div ref="map" class="map"></div>
  </div>
</template>

在模板部分,我们定义了一个包含地图容器的div元素。

2. 脚本部分

<script>
  // 导入所需的OpenLayers库和组件
  import "ol/ol.css";
  import Map from "ol/Map";
  import View from "ol/View";
  import TileLayer from "ol/layer/Tile";
  import XYZ from "ol/source/XYZ";
  import VectorLayer from "ol/layer/Vector";
  import VectorSource from "ol/source/Vector";
  import Feature from "ol/Feature";
  import Point from "ol/geom/Point";
  import LineString from "ol/geom/LineString";
  import Polygon from "ol/geom/Polygon";
  import { fromLonLat } from "ol/proj";
  import { Circle, Fill, Stroke, Style } from "ol/style";
  import Translate from "ol/interaction/Translate";

  export default {
    name: "OlMap",
    mounted() {
      // 创建地图
      this.createMap();
    },
    methods: {
      createMap() {
        // 创建ArcGIS World Street Map图层
        const arcGISLayer = new TileLayer({
          source: new XYZ({
            url: "https://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}"
          })
        });

        // 创建地图容器
        const map = new Map({
          target: this.$refs.map,
          layers: [arcGISLayer],
          view: new View({
            center: fromLonLat([120, 30]),
            zoom: 8
          })
        });

        // 绘制点、线、面要素
        const pointFeature = new Feature({
          geometry: new Point(fromLonLat([120, 30])),
          name: "Point"
        });
        const lineFeature = new Feature({
          geometry: new LineString([fromLonLat([119, 29]), fromLonLat([120, 31])]),
          name: "Line"
        });
        const polygonFeature = new Feature({
          geometry: new Polygon([
            [
              fromLonLat([121, 29]),
              fromLonLat([122, 29]),
              fromLonLat([122, 30]),
              fromLonLat([121, 30]),
              fromLonLat([121, 29])
            ]
          ]),
          name: "Polygon"
        });

        // 样式设置
        const styleFunction = feature => {
          const geometryType = feature.getGeometry().getType();

          const styles = {
            Point: new Style({
              image: new Circle({
                radius: 10,
                fill: new Fill({
                  color: "rgba(255, 0, 0, 0.6)"
                })
              })
            }),
            LineString: new Style({
              stroke: new Stroke({
                color: "rgba(0, 0, 255, 0.6)",
                width: 5
              })
            }),
            Polygon: new Style({
              fill: new Fill({
                color: "rgba(0, 255, 0, 0.4)"
              }),
              stroke: new Stroke({
                color: "rgba(0, 255, 0, 1)",
                width: 3
              })
            })
          };

          return styles[geometryType];
        };

        // 创建矢量图层
        const vectorLayer = new VectorLayer({
          source: new VectorSource({
            features: [pointFeature, lineFeature, polygonFeature]
          }),
          style: styleFunction
        });

        // 将矢量图层添加到地图上
        map.addLayer(vectorLayer);

        // 添加Translate互动选项以实现拖动功能
        const translate = new Translate({
          layers: [vectorLayer]
        });
        map.addInteraction(translate);
      }
    }
  };
</script>

在脚本部分,我们首先导入所需的OpenLayers库和组件。然后,在mounted生命周期钩子中调用createMap方法来创建地图。

createMap方法中,我们首先创建了一个ArcGIS World Street Map图层,并指定了其URL。然后,我们创建了一个地图容器,并将ArcGIS图层添加到地图中。我们还设置了地图的中心点和缩放级别。

接下来,我们创建了点、线和面要素。对于点要素,我们使用Point类并将其坐标转换为地图坐标系。对于线和面要素,我们使用LineStringPolygon类,并将其坐标转换为地图坐标系。

然后,我们定义了一个样式函数styleFunction,它根据要素的几何类型返回相应的样式。对于点要素,我们使用红色圆形标记。对于线要素,我们使用蓝色线条。对于面要素,我们使用绿色填充和边界。

接下来,我们创建了一个矢量图层,并将之前创建的点、线和面要素添加到矢量图层的数据源中。我们还将样式函数应用到矢量图层中的要素上。

最后,我们创建了一个Translate交互实例,并将矢量图层作为参数传递给它。然后,我们将交互实例添加到地图上,以实现拖动功能。

3. 样式部分

<style scoped>
  .map {
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    margin: 0;
    padding: 0;
  }
</style>

在样式部分,我们使用CSS样式将地图容器的宽度和高度设置为100%以充满整个视口。

4.完整代码

<template>
  <div>
    <div ref="map" class="map"></div>
  </div>
</template>

<script>
  import "ol/ol.css";
  import Map from "ol/Map";
  import View from "ol/View";
  import TileLayer from "ol/layer/Tile";
  import OSM from "ol/source/OSM";
  import VectorLayer from "ol/layer/Vector";
  import VectorSource from "ol/source/Vector";
  import Feature from "ol/Feature";
  import Point from "ol/geom/Point";
  import LineString from "ol/geom/LineString";
  import Polygon from "ol/geom/Polygon";
  import { fromLonLat } from "ol/proj";
  import { Circle, Fill, Stroke, Style } from "ol/style";
  import XYZ from "ol/source/XYZ";
  import Translate from "ol/interaction/Translate";
  import Collection from "ol/Collection";

  export default {
    name: "OlMap",
    mounted() {
      // 创建地图
      this.createMap();
    },
    methods: {
      createMap() {
        // 创建ArcGIS World Street Map图层
        const arcGISLayer = new TileLayer({
          source: new XYZ({
            url: "https://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}"
          })
        });

        // 创建地图容器
        const map = new Map({
          target: this.$refs.map,
          layers: [arcGISLayer],
          view: new View({
            center: fromLonLat([120, 30]),
            zoom: 8
          })
        });

        // 绘制点、线、面要素
        const pointFeature = new Feature({
          geometry: new Point(fromLonLat([120, 30])),
          name: "Point"
        });
        const lineFeature = new Feature({
          geometry: new LineString([fromLonLat([119, 29]), fromLonLat([120, 31])]),
          name: "Line"
        });
        const polygonFeature = new Feature({
          geometry: new Polygon([
            [
              fromLonLat([121, 29]),
              fromLonLat([122, 29]),
              fromLonLat([122, 30]),
              fromLonLat([121, 30]),
              fromLonLat([121, 29])
            ]
          ]),
          name: "Polygon"
        });

        // 样式设置
        const styleFunction = feature => {
          const geometryType = feature.getGeometry().getType();

          const styles = {
            Point: new Style({
              image: new Circle({
                radius: 10,
                fill: new Fill({
                  color: "rgba(255, 0, 0, 0.6)"
                })
              })
            }),
            LineString: new Style({
              stroke: new Stroke({
                color: "rgba(0, 0, 255, 0.6)",
                width: 5
              })
            }),
            Polygon: new Style({
              fill: new Fill({
                color: "rgba(0, 255, 0, 0.4)"
              }),
              stroke: new Stroke({
                color: "rgba(0, 255, 0, 1)",
                width: 3
              })
            })
          };

          return styles[geometryType];
        };

        // 创建矢量图层
        const vectorLayer = new VectorLayer({
          source: new VectorSource({
            features: [pointFeature, lineFeature, polygonFeature]
          }),
          style: styleFunction
        });

        // 将矢量图层添加到地图上
        map.addLayer(vectorLayer);

        // 添加Translate互动选项以实现拖动功能
        const translate = new Translate({
          layers: [vectorLayer]
        });
        map.addInteraction(translate);
      }
    }
  };
</script>

<style scoped>
  .map {
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    margin: 0;
    padding: 0;
  }
</style>

5. 总结

通过以上代码,我们实现了使用OpenLayers创建地图,并在地图上添加点、线和面要素。我们还使用样式函数为要素设置样式,并通过Translate交互实现了整体拖动功能。这样,用户可以在地图上拖动要素。

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以下是一个基本的Vue3组件,用于切换OpenLayers矢量图层: ```vue <template> <div class="map-layer-switcher"> <select v-model="selectedLayer" @change="switchLayer"> <option v-for="(layer, index) in layers" :key="index" :value="layer">{{ layer.name }}</option> </select> </div> </template> <script> import { ref } from 'vue'; import { VectorLayer } from 'ol/layer'; import { Vector } from 'ol/source'; export default { name: 'MapLayerSwitcher', props: { map: { type: Object, required: true, }, layers: { type: Array, required: true, }, }, setup(props) { const selectedLayer = ref(props.layers[0]); function switchLayer() { const layer = selectedLayer.value; const olLayer = new VectorLayer({ source: new Vector({ features: layer.features }), style: layer.style, }); props.map.getLayers().forEach((l) => { if (l instanceof VectorLayer) { props.map.removeLayer(l); } }); props.map.addLayer(olLayer); } return { selectedLayer, switchLayer, }; }, }; </script> <style> .map-layer-switcher select { margin: 10px; padding: 5px; border-radius: 5px; background-color: #fff; color: #333; font-size: 16px; } </style> ``` 此组件需要传递两个属性:`map` 和 `layers`。 `map` 是一个OpenLayers地图实例,`layers` 是一个包含多个矢量图层的数组。每个图层应该包含一个 `name` 和 `features` 属性,以及一个可选的 `style` 属性。 当用户选择一个图层时,`switchLayer` 函数会创建一个新的OpenLayers矢量图层,并使用选定的图层的 `features` 和 `style` 属性来初始化该图层。然后,它会删除所有旧的矢量图层,并将新图层添加到地图中。 在模板中,我们使用一个下拉菜单来展示可用的图层,并将用户选择的图层绑定到 `selectedLayer` 变量上。当用户选择一个不同的图层时,`switchLayer` 函数将自动调用。

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