一 多态
多态概述:某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
多态前提和体现:
有继承关系 ;
有方法重写 ;
有父类引用指向子类对象。
多态的好处:提高了程序的维护性(由继承保证);提高了程序的扩展性(由多态保证)。
多态的弊端:不能访问子类特有功能。
class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
// 父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
// 输出父类成员变量
System.out.println(a.num);
// 调用父类成员方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
class Animal {
int num = 10;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
public static void sleep() {
System.out.println("动物晚上睡觉");
}
}
class Cat extends Animal {
int num = 20;
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public static void sleep() {
System.out.println("猫白天睡觉");
}
}
二 抽象类
抽象类的特点:
1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。
4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
5: 抽象类只能单继承。
关键字abstract 不能和以下关键字共存:
private 冲突 -- 对子类隐藏,而 abstract 必须让子类重写
final 冲突 -- 不能被重写,矛盾
static 无意义-- 类名调用,没有方法体,无意义
class TeacherDemo {
public static void main(String[] args) {
BaseTeacher baseTeacher = new BaseTeacher("小李", 25);
baseTeacher.teach();
System.out
.println(baseTeacher.getName() + "---" + baseTeacher.getAge());
}
}
abstract class Teacher {
private String name;
private int age;
Teacher() {}
Teacher(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
// 讲课
public abstract void teach();
}
class BaseTeacher extends Teacher {
BaseTeacher() {
// super();
}
BaseTeacher(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void teach() {
System.out.println("学好基础!");
}
}
三 接口
接口:为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现。
接口的特点:
接口用关键字interface表示。格式:interface接口名 {}
类实现接口用implements表示。格式:class类名 implements 接口名 {}
接口不能实例化。
但是按照多态的方式,由具体的子类实例化。
接口的子类要么是抽象类,要么重写接口中的所有抽象方法。
接口中的成员变量只能是常量。成员方法只能是抽象方法。
类与接口是实现关系,可以单实现,也可以多实现。还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口是继承关系,可以单继承,也可以多继承。
class Demo{
public static void main(String[] args){
MaXiMao mxm = new MaXiMao("加菲" , 2);
mxm.eat();
mxm.sleep();
mxm.shushu();
mxm.dance();
System.out.println();
}
}
abstract class Animal {
String name ;
int leg;
Animal (String name ,int leg){
this.name = name;
this.leg = leg;
}
public void sleep(){
System.out.println("黑天睡觉");
}
public abstract void eat();
}
//定义猫
class Cat extends Animal{
Cat(String name,int leg){
super(name,leg);
}
public void eat(){
System.out.println("吃鱼,吐刺儿!!!!!");
}
}
//定义训练接口
interface Train{
public abstract void dance();
public abstract void shushu();
}
//马戏猫
//MaXiMao不是抽象的, 并且未覆盖Train中的抽象方法shushu()
class MaXiMao extends Cat implements Train {
MaXiMao(String name,int leg){
super(name,leg);
}
public void shushu(){
System.out.println("数数 123");
}
public void dance(){
System.out.println("跳舞");
}
}
四 内部类
把类定义在其他类的内部,这个类就被称为内部类。
内部类的访问特点:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。
成员内部类:
成员内部类在外界创建对象:
外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
成员内部的常见修饰符:private 为了保证数据的安全性;static 为了让数据访问更方便。
局部内部类:
可以直接访问外部类的成员;
可以创建内部类对象,通过对象调用内部类方法,来使用局部内部类功能;
匿名内部类:
前提:存在一个类或者接口。本质是一个继承了类或者实现了接口的子类匿名对象。
class OuterTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部了对象
Outer o = new Outer();
o.show();
}
}
class Outer {
int num = 3;
public static void show() {
final int num = 6; // 从内部类中访问本地变量num;需要被声明为最终类型
// 局部内部类
class Inner {
public void fun() {
System.out.println("num:" + num);
}
}
// 创建内部类对象
Inner i = new Inner();
i.fun();
}
}