private SoundPool soundPool;
soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);//第一个参数为soundPool可以支持的声音数量,这决定了Android为其开设多大的缓冲区,第二个参数为声音类型,在这里标识为系统声音,除此之外还有AudioManager.STREAM_RING以及AudioManager.STREAM_MUSIC等,系统会根据不同的声音为其标志不同的优先级和缓冲区,最后参数为声音品质,品质越高,声音效果越好,但耗费更多的系统资源。
soundPool.load(this,R.raw.collide,1);//第一个参数为上下文参数,第二个参数为声音的id,一般我们将声音信息保存在res的raw文件夹下,第三个参数为声音的优先级,当多个声音冲突而无法同时播放时,系统会优先播放优先级高的。
//必须监听次方法,否则无法播放
aoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener(){
soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);//第一个参数为id,id即为放入到soundPool中的顺序,比如现在collide.wav是第一个,因此它的id就是1。第二个和第三个参数为左右声道的音量控制。第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要。第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环。最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。
});
SoundPool 只能播放1M大小的文件,适合播放文件小的声音,低延迟
MediaPlayer 适合播放大文件的音频,背景音乐,在创建和销毁时都会耗费大量的系统资源,且创建和销毁的时间相对较长。此外,如果我们需要在同一时刻播放很多声音,MediaPlayer是不支持的。
1、从资源文件中播放
MediaPlayer player = new MediaPlayer.create(this,R.raw.test);
player.stare();
2、从文件系统播放
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
String path = “/sdcard/test.mp3”;
player.setDataSource(path);
player.prepare();
player.start();
3、从网络播放
(1)通过URI的方式:
String path=”https://****.mp3”; //这里给一个歌曲的网络地址就行了
Uri uri = Uri.parse(path);
MediaPlayer player = new MediaPlayer().create(this,uri);
player.start();
(2)通过设置数据源的方式:
MediaPlayer player = new MediaPlayer().create();
String path=”https://****.mp3”; //这里给一个歌曲的网络地址就行了
player.setDataSource(path);
player.prepare();
player.start();