Android SDK 提供的3套音频播放的API之窥探AudioTrack

本文详细介绍了Android SDK中的AudioTrack类,包括两种初始化方式:传统方式与Builder模式,以及静态模式(MODE_STATIC)和流模式(MODE_STREAM)的使用场景与操作。文中通过代码示例展示了初始化AudioTrack的具体步骤,并强调了缓冲区大小的设定。此外,还探讨了AudioTrack的主要方法,特别是write()方法在播放音频时的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.1、初始化方式:public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode)
  • streamType:

参数streamType:媒体类型STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM, STREAM_RING, STREAM_MUSIC, STREAM_ALARM, STREAM_NOTIFICATION

  • sampleRateInHz:

参数sampleRateInHz:采样率,有8000、20100等,一般来说越高音质越好,但文件体积就越大

  • channelConfig:

参数channelConfig:声道,单声道CHANNEL_OUT_MONO 和双声道 CHANNEL_OUT_STEREO

  • audioFormat:

参数audioFormat:采样点大小,只有ENCODING_PCM_16BIT 和 ENCODING_PCM_8BIT两种选择,意思是一个采集点16bit或8bit

  • bufferSizeInBytes:

参数bufferSizeInBytes:AudioTrack一次所能接收最小的声音资源大小,通过getMinBufferSize函数获取,用于读取音频数据的内部缓冲区的总大小(以byte为单位)。

  • mode:

参数mode:有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。

1.2、初始化方式:AudioTrack.Builder
  • setAudioAttributes 设置AudioAttributes 实例,不能为空

  • setUsage 设置 AudioTrack 的使用场景;

  • setContentType 设置输入的音频文件内容的类型;

  • setAudioFormat AudioFormat是咧 用于描述播放的数据格式,AudioFormat 中包含了编码格式,声道和采样率等,不能为空

  • setEncoding 设置 采样格式

  • setSampleRate 设置采样率

  • setChannelMask设置声道

  • setTransferMode int模式二选一 MODE_STATIC 与 MODE_STREAM

静态模式(MODE_STATIC) & 流模式(MODE_STREAM)

在流模式下,应用程序使用write()方法之一向AudioTrack写入连续的数据流。
当数据从Java层传输到本机层并排队等待回放时,它们会阻塞并返回。
流媒体模式在播放音频数据块时最有用

当处理适合内存且需要以最小延迟播放的短声音时,应该选择静态模式。
因此,静态模式更适合那些经常玩的UI和游戏声音,并且开销尽可能小。

  • setBufferSizeInBytes setBufferSizeInBytes:int: 用于读取音频数据的内部缓冲区的总大小(以byte为单位&#x
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