变量
在编程语言中,变量无处不在,相较于其他语言,Rust的变量默认是不可改变
的,一旦被定义了,就不可以再修改它的值。
当然这是在默认情况下,我们也可以通过关键字
来将它声明为可变变量。
关键字: Rust中也有很多关键字,这些关键字不可以当做变量或者函数的名称。它只能够被语言本身所使用,大部分的关键字都是有意义的,还有一些关键字是为将来添加的功能所保留的。
变量声明
通过let
关键字来声明一个变量,它默认是不可以改变的。而且一旦声明,它的类型不可以改变
,不管你是不可变变量还是可变变量,它们的类型必须保持一致。
我们后面会介绍shadowing
,它可以改变值及其类型,不过意义已经改变了,我们后续讲到shadowing再具体介绍。
示例代码
//1.变量默认不可以改变 不能改变它的值 -> 编译不通过
fn main() {
//将x绑定到5上后,默认是不可以改变的,我们不能再改变x的值
let x = 1 ;
println("x is {}", x);
x = 2; //不能改变它的值
println("x is {}", x);
x = "AAAA";s //不能改变类型
println("x is {}", x);
}
//2.通过mut关键字来将不可变变量改变为可变变量 -> 编译通过
fn main() {
let mut x = 1;
println!("x is {}", x);
x = 2;
println!("x is {}", x);
}