Android 面试知识点

很多都是郭神的内容,我只是个搬运工。https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/list/2

一、fragment 生命周期

        onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestoryView()->onDestory()-onDetach()


二、ArrayList比LinkedList区别
        它们一个是Array(动态数组)的数据结构,一个是Link(链表)的数据结构,此外,它们两个都是         对List接口的实现。

        查询效率:(get和set操作)ArrayList比LinkedList效率更高,因为LinkedList是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。

       增加和删除效率:(add和remove操作)LinkedList 比ArrayList效率更高。因为ArrayList是数组,所以在其中进行增删操作时,会对操作点之后所有数据的下标索引造成影响,需要进行数据的移动。

     对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
     对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。


三、volatile的作用

https://guolin.blog.csdn.net/article/details/109009649

1、大概原理就是当一个变量被声明成volatile之后,任何一个线程对它进行修改,都会让所有其他CPU高速缓存中的值过期,这样其他线程就必须去内存中重新获取最新的值,也就解决了可见性的问题。

2、volatile关键字还有另外一个重要的作用,就是禁止指令重排

        对那些先后顺序无关紧要的代码进行重新排序,这个操作就被称为指令重排。


四、aidl机制
      AIDL是一种接口定义语言,用于生成可在Android设备上两个进程之间进行进程间通信(IPC)的代码。

环境:我们都知道,在Android中,系统会为每个进程分配对应的内存空间,这部分内存是彼此间相互独立,不可直接交互的,这样的设计是处于安全性以及系统稳定性方面考虑的,比如当我们的App奔溃时,不至于导致其他App无法运行,甚至死机等情况。AIDL实现进程间通信。

https://www.jianshu.com/p/0641aef2c9e9
 

五、hashMap 原理 与 Hashtable

1、hash表就是通过传入的键值对通过hash算法指向一个连续的存储空间(数组存储),将键值对存入数组;对于指向相同的存储空间的hash值,再以链表方式存储;这样hashmap不仅具有了数据查询快速的特性,同时有了链表方便插入、删除的特性;因此hashMap对于数据的存储查询具有非常好的特性;

总结:

数组:存储区间连续,占用内存严重,寻址容易,插入删除困难;
链表:存储区间离散,占用内存比较宽松,寻址困难,插入删除容易;
Hashmap综合应用了这两种数据结构,实现了寻址容易,插入删除也容易。

2、Hashtable 是早期Java类库提供的一个哈希表实现,本身是同步的,不支持 null 键和值,由于同步导致的性能开销,所以已经很少被推荐使用。

https://blog.csdn.net/visant/article/details/80045154

六、Binder  和 Bundle区别

1、Binder机制

c5f7aa65ca7e9ec14054e9770aea091d.png

 server 向ServiceManager 通信 与client与ServiceManager通信就是Binder通信

2、Bundle:

Intent 传递数据使用。并无多大特殊作用

七、Serializable与Parcelable区别

1、Serializable 对对象进行序列化

2、Parcelable对对象进行分解,分解后的每一部分都是Intent所支持的数据类型。

八、http与https区别

https://guolin.blog.csdn.net/article/details/104546558

对称加密:就是客户端和服务器共用同一个密钥,该密钥可以用于加密一段内容,同时也可以用于解密这段内容。对称加密的优点是加解密效率高,但是在安全性方面可能存在一些问题,因为密钥存放在客户端有被窃取的风险。

非对称加密:它将密钥分成了两种:公钥和私钥。公钥通常存放在客户端,私钥通常存放在服务器。使用公钥加密的数据只有用私钥才能解密,反过来使用私钥加密的数据也只有用公钥才能解密。非对称加密的优点是安全性更高,因为客户端发送给服务器的加密信息只有用服务器的私钥才能解密,因此不用担心被别人破解,但缺点是加解密的效率相比于对称加密要差很多。
http:

使用http传输数据至少存在着数据被监听以及数据被篡改这两大风险,因此http是一种不安全的传输协议。

https:对数据进行加密。加密方式有(对称加密和非对称加密)

 https使用的是对称加密与非对称加密相结合的方式。第一次通过非对称加密,网站通过私钥对秘钥加密,浏览器通过CA机构签署的公钥来解密获取秘钥信息,之后便可以使用秘钥通过对称加密方式来传输数据。

九、glide三级缓存

glide 有内存缓存和硬盘缓存。内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。

默认情况下,Glide自动就是开启内存缓存的。

Glide.with(this)
     .load(url)
     .skipMemoryCache(true)
     .into(imageView);

其实说到内存缓存的实现,非常容易就让人想到LruCache算法(Least Recently Used),也叫近期最少使用算法。它的主要算法原理就是把最近使用的对象用强引用存储在LinkedHashMap中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除。

硬盘缓存:

Glide.with(this)
     .load(url)
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
     .into(imageView);

DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
DiskCacheStrategy.SOURCE: 表示只缓存原始图片。
DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只缓存转换过后的图片(默认选项)。
DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。

十、retrofit原理  为什么采用注解
 

十一、自定义view流程
两种方式:一种直接继承View 实现方法

onMeasure() 用于测量视图的大小
onDraw()

第二种继承ViewGroup(如LinearLayout、FragmentLayout等)

主要init()方式 初始化数据,然后在onFinishInflate()方法中定义布局,进行显示
当我们的XML布局被加载完后,就会回调onFinshInfalte这个方法,在这个方法中我们可以初始化控件和数据。

十二、Handle消息机制
Handler 通过Looper轮询MessageQueue队列,通过回调dispatchMessage(),在HandleMessage()进行处理UI数据。

十三、事件分发机制

先执行onTouch() 方法 最终执行dispatchTouchEvent()方法 如果 onTouch() 方法返回true不会往下执行了,返回false会继续执行onTouchEvent 最终执行performClick()方法 对onclick方法初始化

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