20-11-flink项目

实时对账的数据,这里面就不仅有订单的数据了,还会有支付的数据。

不能用union因为数据结构是不一样的。

先得到connectedStreams再keyBy

看下源码,这个是连接之后再去keyBy:

两条流,两个位置,第一个位置和第二个位置,都是key的位置。

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我们看下coProcessFunction

代码:

// 自定义CoProcessFunction,实现两条流数据的匹配检验
class OrderPayTxDetect() extends CoProcessFunction[OrderEvent, ReceiptEvent, (OrderEvent, ReceiptEvent)]{
  // 用两个ValueState,保存当前交易对应的支付事件和到账事件
  lazy val payState: ValueState[OrderEvent] = getRuntimeContext.getState(new ValueStateDescriptor[OrderEvent]("pay", classOf[OrderEvent]))
  lazy val receiptState: ValueState[ReceiptEvent] = getRuntimeContext.getState(new ValueStateDescriptor[ReceiptEvent]("receipt", classOf[ReceiptEvent]))

  val unmatchedPays = new OutputTag[OrderEvent]("unmatched-pays")
  val unmatchedReceipts = new OutputTag[ReceiptEvent]("unmatched-receipts")

  override def processElement1(pay: OrderEvent, ctx: CoProcessFunction[OrderEvent, ReceiptEvent, (OrderEvent, ReceiptEvent)]#Context, out: Collector[(OrderEvent, ReceiptEvent)]): Unit = {
    // pay来了,考察有没有对应的receipt来过
    val receipt = receiptState.value()
    if( receipt != null ){
      // 如果已经有receipt,那么正常匹配,输出到主流
      out.collect( (pay, receipt) )
      receiptState.clear()
    } else{
      // 如果receipt还没来,那么把pay存入状态,注册一个定时器等待5秒
      payState.update(pay)
      ctx.timerService().registerEventTimeTimer( pay.eventTime * 1000L + 5000L )
    }
  }

  override def processElement2(receipt: ReceiptEvent, ctx: CoProcessFunction[OrderEvent, ReceiptEvent, (OrderEvent, ReceiptEvent)]#Context, out: Collector[(OrderEvent, ReceiptEvent)]): Unit = {
    // receipt来了,考察有没有对应的pay来过
    val pay = payState.value()
    if( pay != null ){
        // 如果已经有pay,那么正常匹配,输出到主流
        out.collect( (pay, receipt) )
        payState.clear()
    } else{
      // 如果pay还没来,那么把receipt存入状态,注册一个定时器等待3秒
      receiptState.update(receipt)
      ctx.timerService().registerEventTimeTimer( receipt.timestamp * 1000L + 3000L )
    }
  }

  // 定时器触发,有两种情况,所以要判断当前有没有pay和receipt
  override def onTimer(timestamp: Long, ctx: CoProcessFunction[OrderEvent, ReceiptEvent, (OrderEvent, ReceiptEvent)]#OnTimerContext, out: Collector[(OrderEvent, ReceiptEvent)]): Unit = {
    // 如果pay不为空,说明receipt没来,输出unmatchedPays
    if( payState.value() != null )
      ctx.output(unmatchedPays, payState.value())
    if( receiptState.value() != null )
      ctx.output(unmatchedReceipts, receiptState.value())
    // 清空状态
    payState.clear()
    receiptState.clear()
  }
}

coprocessFunction实现的是一国两制的。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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