C/C++设计模式(九) 桥接模式

概念

桥接模式(Bridge模式),是构造型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。

角色和职责

Client
Bridge模式的使用者

Abstraction
抽象类接口(接口或抽象类)维护对行为实现(Implementor)的引用

Refined Abstraction
Abstraction子类

Implementor
行为实现类接口 (Abstraction接口定义了基于Implementor接口的更高层次的操作)

ConcreteImplementor
Implementor子类

 适用于:桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与实现部分分离(解耦合),使它们都可以独立的变化。

车安装发动机;不同型号的车,安装不同型号的发动机
图形填颜色; 不同形状的图形,填充上 不同的颜色

将“车安装发动机”这个抽象和实现进行分离;两个名字就设计两个类;
将“图形填颜色”这个抽象和实现 进行分离;两个名字就设计两个类

#include <iostream>
using namespace std;

class MyCar1
{
public:
	virtual void installEngine() = 0;
};

class BMW5 : public MyCar1
{
public:
	virtual void installEngine()
	{
		cout << "BMW5 3500CC" << endl;
	}
};

class BMW6 : public MyCar1
{
public:
	virtual void installEngine()
	{
		cout << "BMW6 4000CC" << endl;
	}
};


class Jeep11 : public MyCar1
{
public:
	virtual void installEngine()
	{
		cout << "Jeep11 1100CC" << endl;
	}
};


class Jeep12 : public MyCar1
{
public:
	virtual void installEngine()
	{
		cout << "Jeep12 1200CC" << endl;
	}
};

//不同的车型,不同型号,安装不同类型的发动机,会引起子类的泛滥
//问题引出
void main1601()
{
	Jeep12 *j12 = new Jeep12;
	j12->installEngine();
	delete j12;
	return ;
}

class MyCar2
{

public:
	virtual void installEngine3500() = 0;
	virtual void installEngine4000() = 0;
	virtual void installEngine1100() = 0;
	virtual void installEngine1200() = 0;
};

class BMW : public MyCar2
{
public:
	virtual void installEngine3500()
	{
		cout << "3500CC" << endl;
	}
	virtual void installEngine4000()
	{
		cout << "4000CC" << endl;
	}
	virtual void installEngine1100() 
	{
		cout << "1100CC" << endl;
	}
	virtual void installEngine1200()
	{
		cout << "1200CC" << endl;
	}
};

//这样的设计 不符合开闭原则
void main1602()
{
	BMW *bmw5 = new BMW;
	bmw5->installEngine3500();
}

//需要把“安装发动机”这个事,做很好的分解;把抽象 和 行为实现 分开
//发动机是一个名次,专门抽象成一个类;类中含有一个成员函数,安装发动机

class Engine
{
public:
	virtual void installEngine() = 0;
};

class Engine4000 : public Engine
{
public:
	virtual void installEngine()
	{
		cout << "安装发动机 Engine4000" << endl;
	}
};

class Engine3500 : public Engine
{
public:
	virtual void installEngine()
	{
		cout << "安装发动机 Engine 3500" << endl;
	}
};

class Car
{
public:
	Car(Engine *pengine)
	{
		m_engine = pengine;
	}
	virtual void installEngine() = 0;

protected:
	Engine *m_engine;
};

class BMW7 :public Car
{
public:
	BMW7(Engine *p) : Car(p)
	{

	}

	//注意车的安装  和 发动机的安装 不同之处
	virtual void installEngine()
	{
		cout << "BMW7 " ; 
		m_engine->installEngine();
	}
protected:
private:
};

void main163()
{
	Engine4000 *e4000 = new Engine4000;
	BMW7 *bmw7 = new BMW7(e4000);
	bmw7->installEngine();

	delete bmw7;
	delete e4000;
}
void main()
{
	//main1601();
	//main1602();
	main163();
	system("pause");
}

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