ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。
ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。
ThreadLocal内部就是一个ThreadLocalMap。
ThreadLocal是如何为每个线程创建变量的副本的:
1,首先,在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,
这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量(即是对应着当前线程),value为变量副本(即Entry类型的变量)。
2,初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,
就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,
存到threadLocals。
3,然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。
总结一下:
1)实际的通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的;
2)为何threadLocals的类型ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,因为每个线程中
可有多个threadLocal变量,就像上面代码中的longLocal和stringLocal;
3)在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常; 如果想在get之前不需要调用set就
能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。因为我们发现如果没有先set的话,即在
map中查找不到对应的存储,则会通过调用setInitialValue方法返回i,而在setInitialValue方
法中,有一个语句是T value = initialValue(), 而默认情况下,initialValue方法返回的是
null。
4)因为会为每个线程分配一个副本,所以不宜存储比较大的对象,消耗内存空间。
5)ThreadLocal遇上线程池的问题及解决办法:
线程池中的线程在任务执行完成后会被复用,所以在线程执行完成时,要对ThreadLocal
进行清理(清除掉与本线程相关联的value 对象)。不然,被复用的线程去执行新的任务
时会使用被上一个线程操作过的value对象,从而产生不符合预期的结果,会产生内存泄漏。