关于ThreadLocal总结

关于ThreadLocal总结

ThreadLocal类的介绍

ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。

对ThreadLocal作用的总结:

  1. 线程并发: 在多线程并发的场景下
  2. 传递数据: 我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量
  3. 线程隔离: 每个线程的变量都是独立的,不会互相影响

ThreadLocal的内部结构

每个Thread维护一个ThreadLocalMap,这个Map的keyThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的值Object

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  • 每个Thread线程内部都有一个Map (ThreadLocalMap)

  • Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)

  • Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。

  • 对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

这样设计的好处:

  • Thread销毁之后,对应的ThreadLocalMap也会随之销毁,能减少内存的使用。

关于ThreadLocalMap的基本结构

ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现。

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ThreadLocalMap的基本结构

/**
* 初始容量 —— 必须是2的整次幂
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

/**
* 存放数据的table,Entry类的定义在下面分析
* 同样,数组长度必须是2的整次幂。
*/
private Entry[] table;

/**
     * 数组里面entrys的个数,可以用于判断table当前使用量是否超过阈值。
     */
private int size = 0;

/**
* 进行扩容的阈值,表使用量大于它的时候进行扩容。
*/
private int threshold; // Default to 0

跟HashMap类似,INITIAL_CAPACITY代表这个Map的初始容量;table 是一个Entry 类型的数组,用于存储数据;size 代表表中的存储数目; threshold 代表需要扩容时对应 size 的阈值。

Entry存储结构

/*
 * Entry继承WeakReference,并且用ThreadLocal作为key.
 * 如果key为null(entry.get() == null),意味着key不再被引用,
 * 因此这时候entry也可以从table中清除。(被垃圾回收器回收) 
 */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    // 在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。不过Entry中的key只能是ThreadLocal对象
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

关于内存泄漏

内存泄漏概念:

  • Memory overflow:内存溢出,没有足够的内存提供申请者使用。

  • Memory leak: 内存泄漏是指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。内存泄漏的堆积终将导致内存溢出。

关于四种引用类型

强引用:只要强引用存在,垃圾回收器将永远不会回收被引用的对象,哪怕内存不足时,JVM也会直接抛出OutOfMemoryError,不会去回收。如果想中断强引用与对象之间的联系,可以显示的将强引用赋值为null。

软引用:软引用是用来描述一些非必需但仍有用的对象。在内存足够的时候,软引用对象不会被回收,只有在内存不足时,系统则会回收软引用对象,如果回收了软引用对象之后仍然没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常

弱引用:弱引用的引用强度比软引用要更弱一些,无论内存是否足够,只要 JVM 开始进行垃圾回收,那些被弱引用关联的对象都会被回收

虚引用:虚引用是最弱的一种引用关系,如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,它随时可能会被回收

出现内存泄漏的真实原因

ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏。

Entry存储结构为什么使用弱引用

无论ThreadLocalMap中的key使用哪种类型引用都无法完全避免内存泄漏,跟使用弱引用没有关系。

要避免内存泄漏有两种方式:

  1. 使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry
  2. 使用完ThreadLocal,当前Thread也随之运行结束

事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。

这就意味着使用完ThreadLocal,CurrentThread依然运行的前提下,就算忘记调用remove方法,弱引用比强用可以多一层保障:弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏。

关于ThreadLocalMap构造方法

/*
  * firstKey : 本ThreadLocal实例(this)
  * firstValue : 要保存的线程本地变量
  */
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    //初始化table
    table = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[INITIAL_CAPACITY];
    //计算索引(重点代码)
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    //设置值
    table[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    //设置阈值 threshold = len * 2 / 3
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

private void setThreshold(int len) {
    threshold = len * 2 / 3;
}

构造函数首先创建一个长度为16的Entry数组,然后计算出firstKey对应的索引,然后存储到table中,并设置size和threshold。

分析计算索引 firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)

关于firstKey.threadLocalHashCode

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

//AtomicInteger是一个提供原子操作的Integer类,通过线程安全的方式操作加减,适合高并发情况下的使用
private static AtomicInteger nextHashCode =  new AtomicInteger();
//特殊的hash值
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

这里定义了一个AtomicInteger类型,每次获取当前值并加上HASH_INCREMENTHASH_INCREMENT = 0x61c88647,这个值跟斐波那契数列(黄金分割数)有关,其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里, 也就是Entry[] table中,这样做可以尽量避免hash冲突。

关于 & (INITIAL_CAPACITY - 1)

计算hash的时候里面采用了hashCode & (size - 1)的算法,这相当于取模运算hashCode % size的一个更高效的实现。正是因为这种算法,我们要求size必须是2的整次幂,这也能保证在索引不越界的前提下,使得hash发生冲突的次数减小。

ThreadLocalMap中的set方法

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    //计算索引(重点代码,刚才分析过了)
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    /**
    * 使用线性探测法查找元素(重点代码)
    */
    for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        //ThreadLocal 对应的 key 存在,直接覆盖之前的值
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        // key为 null,但是值不为 null,说明之前的 ThreadLocal 对象已经被回收了,
        // 当前数组中的 Entry 是一个陈旧(stale)的元素
        if (k == null) {
            //用新元素替换陈旧的元素,这个方法进行了不少的垃圾清理动作,防止内存泄漏
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    //ThreadLocal对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry。
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    /**
     * cleanSomeSlots用于清除那些e.get()==null的元素,
     * 这种数据key关联的对象已经被回收,所以这个Entry(table[index])可以被置null。
     * 如果没有清除任何entry,并且当前使用量达到了负载因子所定义(长度的2/3),那么进行				 * 			rehash(执行一次全表的扫描清理工作)
     */
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

/**
* 获取环形数组的下一个索引
*/
private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

代码执行流程:

  1. 首先还是根据key计算出索引 i,然后查找i位置上的Entry,

  2. 若是Entry已经存在并且key等于传入的key,那么这时候直接给这个Entry赋新的value值,

  3. 若是Entry存在,但是key为null,则调用replaceStaleEntry来更换这个key为空的Entry,

  4. 不断循环检测,直到遇到为null的地方,这时候要是还没在循环过程中return,那么就在这个null的位置新建一个Entry,并且插入,同时size增加1。

  5. 最后调用cleanSomeSlots,清理key为null的Entry,最后返回是否清理了Entry,接下来再判断sz 是否>= thresgold达到了rehash的条件,达到的话就会调用rehash函数执行一次全表的扫描清理。

重点分析 : ThreadLocalMap使用线性探测法来解决哈希冲突的。

该方法一次探测下一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。

举个例子,假设当前table长度为16,也就是说如果计算出来key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,那么就发生了hash冲突,这个时候将14加1得到15,取table[15]进行判断,这个时候如果还是冲突会回到0,取table[0],以此类推,直到可以插入。

按照上面的描述,可以把Entry[] table看成一个环形数组。

☀️最后放张图更好地帮助理解:

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