Android的overlay机制——修改系统默认设置

什么是overlay

Android Overlay是一种资源替换机制,它能在不重新打包apk的情况下,实现资源文件的替换(res目录非assert目录),Overlay又分为静态Overlay(Static Resource Overlay)与运行时Overlay(Runtime Resource Overlay)。是用来更好的实现packages下面、framework一些关于资源文件、主题、皮肤文件的定制修改,而不用动到app的源码的机制,满足客户化定制需求。

overlay资源替换的前提和原则

前提:资源所在路径必须与overlay下资源路径完全相同。如要替换 Settings 这个应用的String.xml里的资源,该资源文件所在路径为packages/apps/res/values/,则对应overlay的路径必须为overlay/packages/apps/res/values/。

原则:overlay替换的是资源,不是文件。

怎么正确的使用overlay

  1. 创建overlay目录,该目录下文件一定要与需要定制的文件目录一致
  2. 告诉android的mk系统,你要使用overlay去定制某个app的资源文件

举个例子

  1. 修改系统设置里的一些默认配置(不锁屏、关掉触摸提示音
overlay/frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
/**
 * Copyright (c) 2009, The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
-->
<resources>
    <bool name="def_lockscreen_disabled">true</bool>
    <!-- Default for UI touch sounds enabled -->
    <bool name="def_sound_effects_enabled">false</bool>
</resources>

会去覆盖系统源码资源文件里的配置。 而不是文件替换。

     2.mk文件配置

device/rockchip/rk3288/BoardConfig.mk

PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS += device/rockchip/rk3288/overlay

 

多个overlay的优先级判定

在mk文件中通过定义PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS或DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS变量,后面可以加上多个overlay目录路径,以此来实现多个overlay目录。但是这些目录是有优先级顺序的,PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS下的目录优先级高于DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS下目录的优先级,写在前面的目录优先级高于写在后面目录的优先级,举个例子:

PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS = overlay_A overlay_B
DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS = overlay_C overlay_D

上述overlay目录优先级顺序:overlay_A >overlay_B> overlay_C >overlay_D

 

参考:

      https://www.jianshu.com/p/9304089c513d

      https://www.jianshu.com/p/6e1b14de7735

      https://www.jianshu.com/p/3d5ef17fe151

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android技术内幕:系统卷》 前言 第1章 准备工作 /1 1.1 深入认识android /2 1.1.1 android系统构架 /2 1.1.2 android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 1.1.4 android系统开发(移植)和应用开发 /11 1.2 获取和编译android的源码 /13 1.2.1 环境配置 /13 1.2.2 获取android源码 /14 1.2.3 编译android的源码及其工具包 /16 1.2.4 运行android系统 /21 1.3 开发环境搭建 /23 1.3.1 应用开发环境搭建 /23 1.3.2 源码开发环境搭建 /26 1.4 android源码结构 /32 1.5 小结 /33 第2章 android的内核机制和结构剖析 /34 2.1 linux与android的关系 /35 .2.1.1 为什么会选择linux /35 2.1.2 android不是linux /35 2.2 android对linux内核的改动 /37 2.2.1 goldfish /37 2.2.2 yaffs2 /38 2.2.3 蓝牙 /39 2.2.4 调度器(scheduler)/39 2.2.5 android新增的驱动 /40 2.2.6 电源管理 /41 2.2.7 杂项 /41 2.3 android对linux内核的增强 /42 2.3.1 alarm(硬件时钟)/43 2.3.2 ashmem(匿名内存共享)/46 2.3.3 low memory killer(低内存管理)/52 2.3.4 logger(日志设备)/56 2.3.5 android pmem /65 2.3.6 switch /79 2.3.7 timed gpio /88 2.3.8 android ram console /94 2.4 小结 /99 第3章 android的ipc机制--binder /100 3.1 binder概述 /101 3.1.1 为什么选择binder /101 3.1.2 初识binder /102 3.2 binder驱动的原理和实现 /102 3.2.1 binder驱动的原理 /102 3.2.2 binder驱动的实现 /103 3.3 binder的构架与实现 /132 3.3.1 binder的系统构架 /132 3.3.2 binder的机制和原理 /133 3.4 小结 /150 第4章 电源管理 /151 4.1 电源管理概述 /152 4.2 电源管理结构 /152 4.3 android的电源管理机制 /153 4.4 android电源管理机制的实现 /154 4.5 小结 /187 第5章 驱动的工作原理及实现机制 /188 5.1 显示驱动(framebuffer)/189 5.1.1 framebuffer的工作原理 /189 5.1.2 framebuffer的构架 /190 5.1.3 framebuffer驱动的实现机制 /190 5.2 视频驱动(v4l和v4l2)/201 5.2.1 v4l2介绍 /201 5.2.2 v4l2的原理和构架 /201 5.2.3 v4l2的实现 /202 5.3 音频驱动(oss和alsa)/208 5.3.1 oss与alsa介绍 /208 5.3.2 oss的构架与实现 /209 5.3.3 alsa的构架与实现 /213 5.4 mtd驱动 /214 5.4.1 mtd驱动的功能 /214 5.4.2 mtd驱动的构架 /215 5.4.3 mtd驱动的原理及实现 /215 5.5 event输入设备驱动 /223 5.5.1 input的系统构架 /223 5.5.2 event输入驱动的构架 /224 5.5.3 event输入驱动的原理 /224 5.5.4 event输入驱动的实现 /225 5.6 蓝牙驱动(bluetooth)/235 5.6.1 bluetooth驱动的构架 /235 5.6.2 bluez的原理及实现 /237 5.7 wlan驱动(wi-fi)/244 5.7.1 wlan构架 /244 5.7.2 wi-fi驱动的实现原理 /245 5.8 小结 /245 第6章 原生库的原理及实现 /246 6.1 系统c库(bionic libc)/247 6.1.1 bionic libc功能概述 /247 6.1.2 bionic libc实现原理 /248 6.2 功能库 /258 6.2.1 webkit构架与实现 /258 6.2.2 多媒体框架与实现 /275 6.2.3 android sqlite框架及原理
Android overlay是一种在Android应用程序中实现界面定制化的技术。通过使用overlay,开发者可以在不修改原始应用程序代码的情况下,添加、修改或替换应用程序的布局、样式和资源。在Android中,overlay通常是通过创建一个新的AndroidManifest.xml文件来实现的。\[1\] 在创建AndroidManifest.xml文件时,需要指定overlay的优先级、是否静态以及目标包名。优先级决定了overlay的显示顺序,静态表示overlay在运行时不会被修改,目标包名指定了要进行定制化的应用程序。\[1\] 除了创建AndroidManifest.xml文件,还可以参考一些相关的资料来了解更多关于Android overlay的信息。例如,可以参考http://mmmyddd.github.io/wiki/android/overlay.html和https://developer.sonymobile.com/2014/04/22/sony-contributes-runtime-resource-overlay-framework-to-android-code-example/。\[2\] 在编译后生成的apk中,overlay的路径可以根据不同的方案进行调整。一种常见的路径是vendor/overlay/TestOverlay/TestOverlay.apk,可以通过设置LOCAL_MODULE_PATH来指定路径。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Android Overlay机制](https://blog.csdn.net/weixin_44021334/article/details/130421043)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Android overlay简单总结](https://blog.csdn.net/Dylan_Sen/article/details/78878641)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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