常用的软件架构模式
- 1、分层模式——————-(Layered pattern)
- 2、客户端/服务器模式 —–(Client-Server pattern)
- 3、主/从模式 —————–(Master-Slave pattern)
- 4、管道/过滤器模式 ——–(Pipe-Filter pattern)
- 5、代理模式 ——————(Broker pattern)
- 6、对等模式 ——————(Peer-to-Peer pattern)
- 7、事件总线模式 ————(Event-Bus pattern)
- 8、模型/视图/控制器模式 -(Moder-View-Controller pattern)
- 9、黑板模式 ——————(Blackboard pattern)
- 10、解析器模式 ————-(Interperter pattern)
1、分层模式 (Layered pattern)
分层模式用于对结构化设计的软件进行层次拆解,每个层次为独立的抽象,为其上层抽象提供服务。
一般来说,系统通常被拆分为以下四个层次:
- 表示层(UI层)
- 应用层(服务层)
- 业务逻辑层(领域层)
- 数据访问层(持久化层)
应用场景
- 通用桌面应用程序
- Web应用程序
2、客户端/服务器模式 (Client-Server pattern)
应用场景
3、主/从模式 (Master-Slave pattern)
应用场景
4、管道/过滤器模式 (Pipe-Filter pattern)
管道/过滤器模式用于构造生成及处理数据流的系统。每个处理过程都封装在过滤器(filter)组件中,要处理的数据通过管道(pipe)进行投递。管道同时用于作为过滤器间的缓冲及同步。
应用场景
- 编译器,一系列的过滤器用于词法分析、语法分析、语义分析及代码生成