客户端如果长期没有发送数据到服务器就发送心跳包”[LinkTest]”保持连接,如果客户端未收到服务器反馈数据,就发送登录信息”admin”, “admin”,重新登录。
在你的handler前加 socketChannel.pipeline().addLast(“ping”, new IdleStateHandler(60, 20, 60 * 10, TimeUnit.SECONDS));
Netty自己给我们提供的特别方便的操作IdleStateHandler
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast("ping", new IdleStateHandler(60, 20, 60 * 10, TimeUnit.SECONDS));
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
socketChannel.pipeline().addLast("ping", new IdleStateHandler(60, 20, 60 * 10, TimeUnit.SECONDS));
这个就表示 如果60秒未收到服务器信息 就重新登录 如果20秒没有信息向服务器发送 就发送心跳信息
在你的handler里面重写userEventTriggered
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
super.userEventTriggered(ctx, evt)
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt
if (event.state().equals(IdleState.READER_IDLE)) {
Log.logD("------长期未收到服务器反馈数据------")
String loginMsg = Login.login("admin", "admin")
Log.logD("------发送登录信息------" + loginMsg+"\r\n")
ctx.writeAndFlush(getSendByteBuf(loginMsg))
//根据具体的情况 在这里也可以重新连接
} else if (event.state().equals(IdleState.WRITER_IDLE)) {
Log.logD("------长期未向服务器发送数据 发送心跳------")
Log.logD("------发送心跳包------" + "[LinkTest]\r\n")
ctx.writeAndFlush(CodeChange.StringToBuff("[LinkTest]"))
} else if (event.state().equals(IdleState.ALL_IDLE)) {
}
}
}
主要的逻辑就是如果有数据 就向客户端发送数据 没有就发送心跳,服务器长期没有反馈就发送登录信息