popScene 动画

需要修改引擎的Director::popScene()函数,也可以进行重载或者设置默认参数。
void Director::popScene(const std::function<void(Scene* &)>& callback)
  {
      CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null");
 
      _scenesStack.popBack();
      ssize_t c = _scenesStack.size();
 
      if (c == 0)
      {
          end();
      }
      else
      {
          _sendCleanupToScene = true;
          _nextScene = _scenesStack.at(c - 1);
          if(callback)
              callback(_nextScene);
      }
  }


使用方式:
auto callback = [](Scene*& scene){scene = TransitionJumpZoom::create(1.0f, scene);};
    Director::getInstance()->popScene(callback);


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值