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原创 Unity拖拽UI元素并适配任何分辨率(完结篇)
在上篇文章(链接:)中介绍的时适配CanvasScaler的部分模式,本篇将作为补充,也是最终版,适配Canvas Scaler的所有模式。
2024-06-04 11:31:14
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原创 一文搞懂Socket、TCP、UDP、HTTP、WebSocket的关系与区别
的视角,带你快速理清这些网络基础概念的本质与联系。无论你是后端开发者、前端工程师还是运维人员,理解这些概念都将帮助你更高效地解决网络问题!:传统HTTP/1.0每次请求后断开(HTTP/1.1支持长连接)(如OSI七层模型或TCP/IP四层模型)。:每次请求独立(通过Cookie/Session维持状态):应用层协议,基于TCP(端口同HTTP,可绕过防火墙):应用层协议,基于TCP(默认端口80/443):一次握手后持续连接(避免HTTP频繁握手):适合实时应用(如聊天室、股票行情)
2025-03-17 16:51:00
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原创 Manus:中国首款「真干活」的AI智能体,如何颠覆人机协作的未来?
Manus的爆发印证了从「Chat」到「Act」的行业趋势,其价值不仅在于技术突破,更在于重新定义了人机协作的边界。尽管面临服务器扩容、竞争加剧等挑战,它已然为通用人工智能(AGI)的落地提供了具象化样本。官网地址注意事项:内测邀请码仅通过官方Waitlist发放,谨防二手交易诈骗。
2025-03-07 12:25:38
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原创 Unity发布后运行报错:Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture!
Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture
2022-10-20 14:52:48
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原创 Unity - IL2CPP报错
Unity IL2CPP 发布后异常:HandleMessage ExceptionSystem.NotSupportedException: D:\Projects\Unity\GitProjects\Atavism\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\icalls\mscorlib\System\String.cpp(38) : Unsupported internal call for IL2CPP:String:
2022-10-20 10:15:48
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原创 Unity实现在Android或IOS端点击【InputField】输入框弹出键盘上的内容默认处于选中状态
Unity实现在Android或IOS端点击【InputField】输入框弹出键盘上的内容默认处于选中状态
2022-02-22 22:19:50
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原创 C#正确换行
C#如何能在各平台上正确换行??.Net官方提供的准确换行方法,调用System.Environment .NewLine即可实现在各平台上的换行。System.Console.WriteLine(Environment.NewLine + “Hello World”);
2022-02-09 19:52:51
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Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录).docx
2020-06-03
空空如也
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