自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity拖拽UI元素并适配任何分辨率(完结篇)

在上篇文章(链接:)中介绍的时适配CanvasScaler的部分模式,本篇将作为补充,也是最终版,适配Canvas Scaler的所有模式。

2024-06-04 11:31:14 328

原创 Unity拖拽UI元素并适配任何分辨率

解决了Windows各分辨率下很好的拖拽UI元素的问题,不会发生偏移

2024-01-06 18:37:46 541

原创 Unity 实现将程序在指定显示器内显示(仅限发布模式)

Unity内将客户端程序显示到指定显示器下

2023-12-22 15:07:33 686

原创 Unity发布后运行报错:Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture!

Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture

2022-10-20 14:52:48 2326 1

原创 Unity - IL2CPP报错

Unity IL2CPP 发布后异常:HandleMessage ExceptionSystem.NotSupportedException: D:\Projects\Unity\GitProjects\Atavism\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\icalls\mscorlib\System\String.cpp(38) : Unsupported internal call for IL2CPP:String:

2022-10-20 10:15:48 1738

原创 Unity实现在Android或IOS端点击【InputField】输入框弹出键盘上的内容默认处于选中状态

Unity实现在Android或IOS端点击【InputField】输入框弹出键盘上的内容默认处于选中状态

2022-02-22 22:19:50 7487 4

原创 C#正确换行

C#如何能在各平台上正确换行??.Net官方提供的准确换行方法,调用System.Environment .NewLine即可实现在各平台上的换行。System.Console.WriteLine(Environment.NewLine + “Hello World”);

2022-02-09 19:52:51 4885 1

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录).docx

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录),在Unity中IOS下将资源读取和保存,保存可以保存到文件夹目录

2020-06-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除