Unity 实现将程序在指定显示器内显示(仅限发布模式)

Screen类简介

Screen.width 和 Screen.height 代表当前运行程序的窗口大小;
DisplayInfo 代表某个显示器的详细信息:分辨率、刷新率等;
使用Screen.GetDisplayLayout(List<DisplayInfo> displayLayout) 可以获取当前计算机连接的所有显示器信息列表;
使用Screen.MoveMainWindowTo(in DisplayInfo display, Vector2Int position) 可以将当前客户端程序移动到指定显示器下显示,其中参数display代表目标显示器信息,参数position代表移动到目标显示器的位置,左上角为原点(0,0)。

功能实现(移动后在指定显示器的屏幕中央显示)

private void SettingCurDisplay(int displayIndex)
{
    List<DisplayInfo> displays = new List<DisplayInfo>();
    Screen.GetDisplayLayout(displays);
    if (displayIndex < displays.Count)
    {
        DisplayInfo info = displays[displayIndex];
        Vector2Int pos = new Vector2Int();
        pos.x = (info.width - Screen.width) / 2;
        pos.y = (info.height - Screen.height) / 2;
        Screen.MoveMainWindowTo(info, pos);
    }
}

关注我分享跟多知识干货

  • 10
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值