lua语法-变量的定义与使用

这篇博客探讨了Lua语言中的变量定义,包括全局变量和局部变量的创建,以及变量命名规则。全局变量直接赋值,如`a = 1`,而局部变量需使用`local`关键字,如`local b = 2`。遵循C/C++的变量命名规范,避免使用Lua关键字。Lua变量具有动态类型,可以在一行内定义多个。局部变量只在其块作用域内有效,推荐使用局部变量以提升效率。当不再需要全局变量时,可以赋值为`nil`。
摘要由CSDN通过智能技术生成

lua语法-变量(全局变量与局部变量)

全局变量:直接定义变量名,并赋值

例如,a = 1;
注:用;结束当前语句(可选,也可以不使用分号)

局部变量:使用local关键字进行定义

例如,local b = 2;

变量命名规则

  • 遵循C/C++语言中的变量命名规则
  • 避免定义下划线开头并立即跟着大写字母的变量名
  • lua关键字不能用作变量名

例如,以下变量定义语句合法:

s = "lua";  
i = 1;  
\_float\_ = 0.01  
PI = 3.14  

例如,以下变量定义语句不合法:

if = "err";  
_Err = 0.1;  
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