lua中的基本语法

Lua像C和PASCAL几乎支持所有的传统语句:赋值语句、控制结构语句、函数调用等,同时也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明
赋值语句:
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法

a = "hello" .. "world"   --改变一个变量的值
t.n = t.n + 1   --改变一个表域的值

多个赋值:
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量

a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数>值的个数按变量个数补足nil
b. 变量个数<值的个数多余的值会被忽略

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil  变量个数为3,值的个数为2,后面直接补足nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored 变量2个,值3个,最后一个值无用
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil 变量3个,值1个,后两个变量为nil

局部变量
使用local创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块内有效。代码块:指一个控制结构内,一个函数体

x = 10
local i = 1 -- local to the chunk
while i<=x do
    local x = i*2 -- local to the while body
    print(x) --> 2, 4, 6, 8, ...
    i = i + 1
end
if i > 20 then
    local x -- local to the "then" body
    x = 20
    print(x + 2)
else
    print(x) --> 10 (the global one)
end
print(x)    --> 10 (the global one)

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
1. 避免命名冲突
2. 访问局部变量的速度比全局变量更快.
结构控制语句
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。
if语句,有三种形式:

if conditions then
    then-part
end;  --满足条件就走then-part语句,不满足跳出去
if conditions then
    then-part
else
    else-part
end;  --满足条件走then-part语句,不满足走else-part语句

if conditions then
    then-part
elseif conditions then
elseif-part
.. --->多个elseif
else
end    --具体满足哪一个,就走对应的语句,如果都不满足,就走else里的语句

while语句

while condition do
    statements;
end;  --当满足condition时,走statements

repeat-until语句:

repeat
    statements;
until conditions;

for循环:for循环分为两大类:数值for循环和泛型for循环
数值for循环

for var=exp1,exp2,exp3 do
    loop-part
end
--for将用exp3作为step从exp1(初始值)到exp2(终止值),执行loop-part。其中exp3可以省略,默认step=1
for i=1,f(x) do  --第三个参数省略的默认值为1,f(x)只会在循环前被调用一次
    print(i)
end
for i=10,1,-1 do  --开始值10,结束值1,每一次减1
    print(i)  打印出来是:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
end

控制变量var是局部变量自动被声明,并且只在循环内有效.

for i=1,10 do
    print(i)
end
max = i -- 这里的i应该是一个全局变量,如果i不存在,则会出错
local found = nil
for i=1,a.n do
    if a[i] == value then
        found = i -- save value of 'i'
        break   --跳出循环
    end
end
print(found)

循环过程中不要改变控制变量的值,那样做的结果是不可预知的。如果要退出循环,使用break语句
泛型for循环:

for i,v in ipairs(a) do print(v) end   --这个一般遍历的是vector数据
for k in pairs(t) do print(k) end   --遍历map

范型for和数值for有两点相同:
1. 控制变量是局部变量
2. 不要修改控制变量的值
break和return语句
break语句用来退出当前循环(for,repeat,while)。在循环外部不可以使用。
return用来从函数返回结果,当一个函数自然结束结尾会有一个默认的return
Lua语法要求break和return只能出现在block的结尾一句(也就是说:作为chunk的最后一句,或者在end之前,或者else前,或者until前),例如

local i = 1
while a[i] do
    if a[i] == v then break end
        i = i + 1
    end
end
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