设计模式之简单单例设计模式

参考资料:【作者:刘伟  http://blog.csdn.net/lovelion

单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。

单例模式有三个要点:①某个类只能有一个实例;

     ②它必须自行创建这个实例;

     ③它必须自行向整个系统提供这个实例。

单例类的内部实现只生成一个实例,同时它提供一个静态的getInstance()工厂方法,让客户可以访问它的唯一实例;为了防止在外部对其实例化,将其构造函数设计为私有;在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例。

Singleton.h

class Singleton{
    private:
        static Singleton* instance = NULL;
        Singleton(){}
    public:
        static Singleton* getInstance(){
               if(instance==NULL) {
                     instance = new Singleton();
        }
        return instance;
}


};

优点:全局唯一,不用多次创建销毁

缺点:如果不自动释放,会一直占用内存,容易造成内存泄露


单例模式其实还有懒汉式单例模式、饿汉单例模式,针对他们的缺陷有不同的解决方法,具体解决步骤可以看看刘伟老师的博客,在这我就是写一下简单地单例设计模式。
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