参考原文地址:http://javascript.ruanyifeng.com/grammar/operator.html#toc6
1.比较运算符可以比较任何类型的值,不仅仅是数值。
2.javaScript一共提供了8个比较运算符
>==相等
>===严格相等
>!=不相等
><小于
>>大于
>>=大于或等于
3.相等运算符和精确运算符,有自己的比较算法,其他六个比较运算符的算法如下:
1>.如果两个运算子都是字符串,则按照字典顺序比较
2>.否则,将两个运算子转换成数值,再进行比较(等同于先调用Number函数)
4.特殊情况:任何值(包括NaN本身)与NaN比较,返回的都是false.
5.如果运算子是对象,会转换为原始类型的值(先调用valueOf方法,如果返回的还是对象,则调用toString方法),再进行比较。
【注】:Date对象实例用于比较时,是先调用toString方法,如果返回的不是原始类型的值,再接着对返回值调用valueOf方法。
严格相等运算符
*6.JavaScript 提供两种相等运算符:==和===。
简单说,它们的区别是相等运算符(==)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转化成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
严格相等运算符的算法如下。
(1)不同类型的值
如果两个值的类型不同,直接返回false。
1 === "1" // false
true === "true" // false
上面代码比较数值的1与字符串的“1”、布尔值的true与字符串“true”,因为类型不同,结果都是false。
(2)同一类的原始类型值
同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。
1 === 0x1 // true
上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true。
需要注意的是,NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0。
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
(3)同一类的复合类型值
两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个对象。
{} === {} // false
[] === [] // false
(function (){} === function (){}) // false
上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false。
如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。
new Date() > new Date() // false
new Date() < new Date() // false
new Date() === new Date() // false
上面的三个表达式,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回false。
(4)undefined 和 null
undefined和null与自身严格相等。
undefined === undefined // true
null === null // true
由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true
(5)严格不相等运算符
严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),两者的运算结果正好相反。
1 !== '1' // true
相等运算符
相等运算符比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。
比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。类型转换规则如下。
(1)原始类型的值
原始类型的数据会转换成数值类型再进行比较。
1 == true // true
// 等同于 1 === 1
0 == false // true
// 等同于 0 === 0
2 == true // false
// 等同于 2 === 1
2 == false // false
// 等同于 2 === 0
'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1
'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0
'' == false // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0
'1' == true // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1
'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。具体的字符串与布尔值的类型转换规则,参见《数据类型转换》章节。
(2)对象与原始类型值比较
对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转化成原始类型的值,再进行比较。
[1] == 1 // true
// 等同于 Number([1]) == 1
[1] == '1' // true
// 等同于 String([1]) == Number('1')
[1] == true // true
// 等同于 Number([1]) == Number(true)
上面代码中,数组[1]分别与数值、字符串和布尔值进行比较,会先转成字符串或数值,再进行比较。比如,与数值1比较时,数组[1]会被自动转换成数值1,因此得到true。具体的对象类型转换规则,参见《数据类型转换》章节。
(3)undefined 和 null
undefined和null与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。
false == null // false
false == undefined // false
0 == null // false
0 == undefined // false
undefined == null // true
绝大多数情况下,对象与undefined和null比较,都返回false。只有在对象转为原始值得到undefined时,才会返回true,这种情况是非常罕见的。
(4)相等运算符的缺点
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
'' == '0' // false
0 == '' // true
0 == '0' // true
2 == true // false
2 == false // false
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
上面这些表达式都很容易出错,因此不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)。
(5)不相等运算符
相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),两者的运算结果正好相反。
1 != '1' // false
1.比较运算符可以比较任何类型的值,不仅仅是数值。
2.javaScript一共提供了8个比较运算符
>==相等
>===严格相等
>!=不相等
><小于
>>大于
>>=大于或等于
3.相等运算符和精确运算符,有自己的比较算法,其他六个比较运算符的算法如下:
1>.如果两个运算子都是字符串,则按照字典顺序比较
2>.否则,将两个运算子转换成数值,再进行比较(等同于先调用Number函数)
4.特殊情况:任何值(包括NaN本身)与NaN比较,返回的都是false.
5.如果运算子是对象,会转换为原始类型的值(先调用valueOf方法,如果返回的还是对象,则调用toString方法),再进行比较。
【注】:Date对象实例用于比较时,是先调用toString方法,如果返回的不是原始类型的值,再接着对返回值调用valueOf方法。
严格相等运算符
*6.JavaScript 提供两种相等运算符:==和===。
简单说,它们的区别是相等运算符(==)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转化成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
严格相等运算符的算法如下。
(1)不同类型的值
如果两个值的类型不同,直接返回false。
1 === "1" // false
true === "true" // false
上面代码比较数值的1与字符串的“1”、布尔值的true与字符串“true”,因为类型不同,结果都是false。
(2)同一类的原始类型值
同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。
1 === 0x1 // true
上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true。
需要注意的是,NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0。
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
(3)同一类的复合类型值
两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个对象。
{} === {} // false
[] === [] // false
(function (){} === function (){}) // false
上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false。
如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。
new Date() > new Date() // false
new Date() < new Date() // false
new Date() === new Date() // false
上面的三个表达式,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回false。
(4)undefined 和 null
undefined和null与自身严格相等。
undefined === undefined // true
null === null // true
由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true
(5)严格不相等运算符
严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),两者的运算结果正好相反。
1 !== '1' // true
相等运算符
相等运算符比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。
比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。类型转换规则如下。
(1)原始类型的值
原始类型的数据会转换成数值类型再进行比较。
1 == true // true
// 等同于 1 === 1
0 == false // true
// 等同于 0 === 0
2 == true // false
// 等同于 2 === 1
2 == false // false
// 等同于 2 === 0
'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1
'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0
'' == false // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0
'1' == true // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1
'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。具体的字符串与布尔值的类型转换规则,参见《数据类型转换》章节。
(2)对象与原始类型值比较
对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转化成原始类型的值,再进行比较。
[1] == 1 // true
// 等同于 Number([1]) == 1
[1] == '1' // true
// 等同于 String([1]) == Number('1')
[1] == true // true
// 等同于 Number([1]) == Number(true)
上面代码中,数组[1]分别与数值、字符串和布尔值进行比较,会先转成字符串或数值,再进行比较。比如,与数值1比较时,数组[1]会被自动转换成数值1,因此得到true。具体的对象类型转换规则,参见《数据类型转换》章节。
(3)undefined 和 null
undefined和null与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。
false == null // false
false == undefined // false
0 == null // false
0 == undefined // false
undefined == null // true
绝大多数情况下,对象与undefined和null比较,都返回false。只有在对象转为原始值得到undefined时,才会返回true,这种情况是非常罕见的。
(4)相等运算符的缺点
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
'' == '0' // false
0 == '' // true
0 == '0' // true
2 == true // false
2 == false // false
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
上面这些表达式都很容易出错,因此不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)。
(5)不相等运算符
相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),两者的运算结果正好相反。
1 != '1' // false