[JavaSE-05]类与对象

1、面向对象思想

1.1 概述

  Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

1.2 类和对象

  类 :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
  对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
  举个例子,手机就是一个类,具体到某一个手机就是对象。
在这里插入图片描述
  定义一个类:

public class Student {
   //成员变量  
	String name;//姓名  
    int age;//年龄
    //成员方法
    //学习的方法
    publicvoid study() {
    System.out.println("好好学习,天天向上");
  }
  //吃饭的方法
  publicvoid eat() {
    System.out.println("学习饿了要吃饭");
  }
}

  通过类实例化一个对象:

public class Test01_Student {
  public static void main(String[] args) {
    //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
    Student s = new Student();
    System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
    //直接输出成员变量值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //null
    System.out.println("年龄:"+s.age); //0
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //给成员变量赋值
    s.name = "赵丽颖";
    s.age = 18;
    //再次输出成员变量的值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
    System.out.println("年龄:"+s.age); //18
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //调用成员方法
    s.study(); // "好好学习,天天向上"
    s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
  }
}

  成员变量的默认值:

数据类型默认值
基本类型整数(byte、short、int、long)0
浮点数(float、double)0.0
字符(char)’\u0000‘
布尔(boolean)false
引用类型数组、类、接口null

1.3 对象内存图

  凡是new出来的,都在堆内存里面。
在这里插入图片描述
  通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
在这里插入图片描述
  对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
  下面是一个引用作为参数传递到方法中的内存图。
在这里插入图片描述

2、封装

2.1 概述

  面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。主要原则就是将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2 封装的步骤和操作

  1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

  private是一个权限修饰符,代表最小权限。可以修饰成员变量和成员方法。被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

public class Student {
	private String name;
  	private int age;
  	public void setName(String n) {
    	name = n;
  	}
  	public String getName() {
    	return name;
  	}
  	public void setAge(int a) {
  	  	age = a;
  	}
  	public int getAge() {
  	  	return age;
  	}
}

  this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。即方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。谁在调用,this就代表谁。

public class Student {
  	private String name;
	private int age;
	public void setName(String name) {
	//name = name;
	this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setAge(int age) {
	//age = age;
	this.age = age;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
}

  构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:

public class Student {
	private String name;
  	private int age;
  	// 无参数构造方法
  	public Student() {}
  	// 有参数构造方法
  	public Student(String name,int age) {
    	this.name = name;
    	this.age = age;
  	}
}

  如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。如果提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

3、总结

  面向对象的思想强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。对象由类生成,类是抽象的,对象是具体的。对象也是new出来的,所以其内容也在堆中,对象变量存储的就是对象的地址。封装就是频闭了实现的细节,使得开发人员只需要关注逻辑。
  (本章内容为自学笔记,转载请注明来源,有错误地方欢迎评论区指出。)

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