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1、接口
1.1 概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。(引用数据类型:数组,类,接口。)
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
其实编程语言的接口跟现实中的接口一个意思,但不要理解成接口产品。举个例子,USB接口是一种输入输出接口的技术规范,而鼠标、键盘和U盘等是USB规范的接口产品。电脑制造商会按照接口协议制作USB母口,不需要和鼠标、键盘生产商进行合作,大家都按照这个规范来生产,产品之间就可以通用,这个规范就是接口,如果还是不太明白什么意思,下面会举例说明。
1.2 定义格式
//基本格式
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
//含有抽象方法
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
//含有默认方法和静态方法
public interface InterFaceName {
//默认方法:使用default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
public default void method() {
// 执行语句
}
//静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
//含有私有方法和私有静态方法
//私有方法:使用private修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}
1.3、基本的实现
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
所谓接口的实现,就等同于使用USB规范制造USB产品,比如鼠标、键盘等。JAVA的接口要用类来实现,就好像用这个规范做了一个鼠标类模板,然后用这个鼠标类生产出的鼠标就带有USB接口,可以使用USB功能。
1.3.1 抽象方法的使用
//基本格式
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
//定义一个接口
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
//实现一个接口
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
//定义测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
输出结果:
吃东西
晚上睡
仔细理解上面的代码就可以理解接口是什么东西了。
1.3.2 默认方法的使用
可以继承,可以重写。
//定义接口
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
//继承
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
//重写
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}
1.3.3 静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用。
//定义接口
public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
//类实现接口
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
//使用接口调用静态方法
LiveAble.run();
1.3.4 私有方法的使用
私有方法只有默认方法可以调用,私有静态方法则默认方法和静态方法都可以调用。
public interface LiveAble {
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
private void func2(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
1.4 接口的多实现
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
说白了,接口就是一种弥补类不能多继承缺点的机制。假如没有接口,而鼠标产品又不只是只有USB规范,还有其他很多规范集一身,如果用继承父类的做法来,必须继承很多个父类,而JAVA又规定只能有一个亲爹(只能继承一个父类),所以有了接口这个设定。
//定义多个接口
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
//定义实现类
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
1.5 接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
}
2、多态
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
说白了,多态指的是父类有很多子类实现的意思。比如:动物有“走”这个方法,因为不同的动物子类走的方法千奇百怪,所以说动物有多种状态的“走”,这就叫多态了。在JAVA中也是这个意思,可以通过多个案例进行理解。
2.1 如何体现JAVA的多态
/*
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
*/
Fu f = new Zi();
f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat
a1.eat();
// 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}
2.2 为什么要用到多态
看到上面小节体现多态的格式,很多新手会觉得莫名其妙,为什么不直接创建子类对象调用子类方法,而是要这样写?其实,是因为在实际开发的过程中,经常要用到父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用。通过代码来理解:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
由于多态特性的支持, showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
和接口的作用很像,showAnimalEat只认Animal类型的变量,只要是这个类的子类,照单全收。就跟接口的应用,只要是实现接口的类的对象,就可以进行使用。所以,多态的好处体现在可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
2.3 引用类型转换
所谓引用类型转换,和基本类型转换意思一样,就是一个类型转为另一个类型,不同的是引用类型转换是子类和父类之间的转换,子类转为父类叫做向上转型,父类转为子类叫做向下转型。
中国有句话叫做“青出于蓝而胜于蓝”,也就是说,父类有的,子类肯定有,子类有的,父类不一定有。那么在向上转型的安全的,这个过程也是默认的,因为只需要把父类没有的删去就行。但是向下转型就得强制了,因为你不知道子类比父类多了什么东西。
//向上转型:父类类型 变量名 = new 子类类型();
Animal a = new Cat();
//向下转型:子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
Cat c =(Cat) a;
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。通过下面代码进一步理解:
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog) a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat) {
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
3、总结
多态的定义格式是等号左边是父类声明,等号右边是子类对象。接口机制是补充了类的不足,接口中有抽象方法,所以接口必须先实现,然后实现类来创建对象。使用多态的时候存在向上转型和向下转型的问题,只需要记住“青出于蓝而胜于蓝”的原则,即父类有的,子类一定有,反之不成立。
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