设计模式10-装饰模式

1. 描述

不该变原有对象的代码,动态的给对象增加新的功能。

装饰可以看成一条功能扩展链。新加的节点为前面的节点拓展功能。

2.优点

1)扩展对象功能更加灵活

2)不同的装饰类可以随意组合

3. 缺点

装饰子类多,并且注意顺序的装饰。

4. 结构

1)抽象构件:主要定义抽象接口,子类实现装饰职责

2)具体构件:装饰的原型,装饰链的起点。

3)抽象装饰:

4)具体装饰

5. UML

6. 代码示例

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

//1.抽象构件
class Person
{
public:
	virtual void show()=0;//给对象添加职责
};
//2.具体构件
class Xiaoming:public Person
{
public:
	void SetName(std::string name)
	{
		_Name = name;
	}
	std::string GetName()
	{
		return _Name;
	}
	void show()
	{
		std::cout << "装扮的"<<_Name.c_str() << std::endl;
	};
private:
	std::string _Name;
};

//3.抽象构件
class Finery :public Person//服饰
{
public:
	virtual void Decorate(Person *component)
	{
		_Component = component;
	}
	virtual void show()
	{
		_Component->show();
	}
protected:
	Person * _Component;
};
//4.具体构件
class TShirts :public Finery//服饰
{
public:
	void show()
	{
		std::cout << "大T恤 ";//额外职责
		_Component->show();
	}
};

class BigTrouser :public Finery//服饰
{
public:
	void show()
	{
		std::cout << "垮裤 ";
		_Component->show();
	}
};
int main()
{
	Xiaoming * xiaoming = new Xiaoming;
	xiaoming->SetName("小明");

	TShirts * tShirts = new TShirts;
	tShirts->Decorate(xiaoming);

	BigTrouser * bigTrouser = new BigTrouser;
	bigTrouser->Decorate(tShirts);

	bigTrouser->show();
	getchar();
    return 0;
}

 

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