设计模式学习(八):行为型模式之观察者模式(详解)

2019年4月16日

目录

用途:

概念:

场景:

测试代码

Observer.java(抽象类)

Subject.java

OctalObserver.java

HexaObserver.java

BinaryObserver.java

测试demo:

输出结果:

小结:

参考:


 

用途:

观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client。Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法。我们创建 Subject 类、Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类。ObserverPatternDemo,我们的演示类使用 Subject 和实体类对象来演示观察者模式。

概念:

观察者模式是多中设计模式中的一种,主要包括观察者和被观察者两个个对象, 这种设计模式完美的将观察者和被观察者的对象隔离,在模块之间画定了清晰的界限, 提高了程序的可维护性和重用行。

场景:

1)当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

2)一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。

3)一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。

4)一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

 

测试代码

Observer.java(抽象类)

//观察者
public abstract class Observer {
    protected Subject subject;
    public abstract void update();
}

Subject.java


//订阅主题
public class Subject {

    //观察者列表
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    //主题变更内容
    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void  setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyAllObservers();
    }

    public void attach(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }

    public void notifyAllObservers(){
        for (Observer observer : observers){
            observer.update();
        }
    }

}

OctalObserver.java


public class OctalObserver extends Observer{

    public OctalObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println( "Octal String: "
                + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
    }
}

HexaObserver.java


public class HexaObserver extends Observer {

    //构造器,subject添加observer到list里
    public HexaObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println( "Hex String: "
                + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
    }
}

BinaryObserver.java

public class BinaryObserver extends Observer {

    public BinaryObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println( "Binary String: "
                + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
    }
}

测试demo:

public class ObserverPatternDemo {

    public static void main(String[] args){
        Subject subject = new Subject();

        new HexaObserver(subject);
        new OctalObserver(subject);
        new BinaryObserver(subject);

        System.out.println("First state change: 15");
        subject.setState(15);
        System.out.println("Second state change: 10");
        subject.setState(10);
    }
}

输出结果:

First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010

小结:

  • 这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影像。
  • JDK中自带的观察者模式(手写观察者模式最后的参考文章)。被观察者是一个类而不是接口,这也限制了它的复用能力。
  • 在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。

参考:

https://www.cnblogs.com/luohanguo/p/7825656.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值