指针与引用
指针的基本用法
- 指针的定义
- 使用指针改变地址
- 使用指针更改变量的值
int *p = NULL;
int a = 0, b = 5;
p = &a; //指针的赋值:将a的内存地址赋值指针p
*p = b; //指针的赋值:将(int)b=5的值赋给(int)a
注:& 表示取址、* 表示取值
&a 的数据类型为int型指针;*p数据类型为整型int
结构体指针
#incldue<iostream>
using namespace std;
struct node{
int value;
node* next;
node(int _value){
value = _value;
}
};
node* head;
int main(){
head = new node(1);//用new动态开辟head指向node的空间
head->next = new node(2);//对head内部的next进行操作(用new动态开辟head的next指向node的空间)
node* second = head->next;//声明一个node型的指针名为second
cout << head->value << second->value << head->next->value;
return 0;
}
指针作为参数传递
int swap(int *a, int *b){
int c;
c = *a, *a = *b, *b = c;
}
int main(){
int a = 3, b = 4;
swap(a, b);
std::cout << a << " " << b;
return 0;
}
cpp引用
引用是某一个变量或对象的别名,对引用的操作与对其所绑定的变量或对象的操作完全等价。
//常量的引用
//语法:类型 &引用名=目标变量名;
int a = 5;
int &b = a;
std::cout << a << " " << b;
//数组的引用
//语法:类型 (&引用名)[数组中元素数量]=数组名;
int a[3] = {1, 2, 3};
int (&b)[3] = a;
std::cout<< &a[0] << " " << &b[0];
注意:
- &不是求地址运算符,而是起标志作用
- 引用的类型必须和其所绑定的变量的类型相同
- 声明引用的同时必须对其初始化,否则系统会报错
- 引用相当于变量或对象的别名,因此不能再将已有的引用名作为其他变量或对象的名字或别名
- 引用不是定义一个新的变量或对象,因此内存不会为引用开辟新的空间存储这个引用
引用作为参数传递
int swap(int &x, int &y){
int c;
c = a, a = b, b = c;
}
int main(){
int a = 3, b = 4;
swap(a, b);
std::cout << a << " " << b;
return 0;
}
常引用
常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误
a=1; //正确