检测高速移动子弹是否与远距离物体碰撞的思路(含图解)

1、远距离物体意味着子弹到达物体时需要一段时间,如果用射线检测,就忽略了子弹打过去时物体可能已经移开的情况。
2、高速子弹则意味着每帧的碰撞检测点之间空隙大,如果物体体积稍薄,则很容易透过物体被判断成未击中。
3、使用分段线检测,即算出子弹当前帧位置到上一帧位置之间的线段,再看这条段线是否和物体相交,这种情况下就能准确判断是否击中物体了。
4、进阶状况:如果物体同时在高速运动,物体也可能跳过子弹产生的线段。此时则需要确定出物体在两帧之间的拖影“体积”,当子弹线段穿过该拖影体积时,根据线段与拖影相交时的帧间位置,反算出物体的对应帧间位置,最后根据线段是否穿过帧间位置的物体,确定子弹是否击中高速运动物体。
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