一、问题描述:
1、安装UE5.0,创建第三人称模板,通过过滤文件搜索IK重定向器(点击文件浏览框顶部的 三根线图标 进行过滤筛选)。
2、找到IK重定向器的文件后,将其复制到UE5.3的工程项目Content中的任意位置。
3、打开UE5.3引擎,找到IK重定向器的文件,将UE4绑定直接重定向为UE5。(常规流程请参考B站教程1.7UE4小白人动画重定向_哔哩哔哩_bilibili)
4、这时会发现UE4转到UE5动画里的手指是扭曲的(如上图)。
二、处理方法
1、对照UE4和UE5的骨骼关节,发现UE5的手指(除了大拇指)都多了一个掌骨关节。
2、且UE5多出来的掌骨关节,被分别定向到了UE4的指骨关节链或大腿关节链上。这意味着UE4的指骨关节或大腿骨关节发生运动时,UE5 的掌骨关节会随着叠加运动,于是造成手指的过度弯曲。
3、只要将IK重定向器里的 掌骨定向 全部清除,不让其定向到任何公共链,就可以了。
三、效果展示
1、UE5的 食指 略微翘起是正常现象,模型骨骼的原始状态就是这种翘起角度。