Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记4:跟随鼠标旋转(2D)(封装方法)

本文是Unity Visual Scripting的学习笔记,主要讲解如何通过可视化脚本实现2D游戏对象跟随鼠标旋转。首先获取鼠标的世界坐标,然后结合物体坐标计算旋转角度,最后设置对象沿Z轴旋转这一计算出的角度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总览

主脚本图(跟随鼠标旋转脚本图);

计算角度脚本图。

1.获取当前鼠标坐标并转化为世界坐标。

2.获取对象的坐标。

3.有了两者坐标后我们便可以计算对象旋转多少度时可以面向鼠标位置,这时我们来创建一个新的脚本图来进行计算工作。

4.我们输入的参数是两个坐标,所以添加两个Data Inputs命名为Pos1和Pos2;我们需要其输出一个角度,所以添加一个Data Outputs命名为Angle;

Trigget Input

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