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Unity可视化编程
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恨易水
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记6:自定义事件的定义和触发
实现按下A打印5次NiHao,,按下S打印5次XiuXi 创建自定义事件 自定义事件和事件一样,相当于一个起点,当指定对象上的指定名称事件被触发时会执行其链接的节点内容触发自定义节点 触发自定义事件需要一个起点或流去触发指定对象上的指定名称事件在这里按下A去触发对象自身的ShuoNiHao自定义事件合理使用自定义事件可以使我们的脚本图条例更加清晰......原创 2022-07-01 20:58:14 · 1741 阅读 · 0 评论 -
Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记5:2D围绕一点正转反转(输入事件)
总览KanXiangQianJin1、看向目标需要一个一个参数:目标 2、横向移动需要一个参数:速度3、横向移动速度乘-1实现反向移动 3.1添加输入事件 · 这里选择按下空格的瞬间为触发条件 可见该事件也可以作为流的起点 3.2实现转向......原创 2022-06-20 16:45:08 · 952 阅读 · 0 评论 -
Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记4:跟随鼠标旋转(2D)(封装方法)
总览主脚本图(跟随鼠标旋转脚本图);计算角度脚本图。1.获取当前鼠标坐标并转化为世界坐标。2.获取对象的坐标。3.有了两者坐标后我们便可以计算对象旋转多少度时可以面向鼠标位置,这时我们来创建一个新的脚本图来进行计算工作。4.我们输入的参数是两个坐标,所以添加两个Data Inputs命名为Pos1和Pos2;我们需要其输出一个角度,所以添加一个Data Outputs命名为Angle;Trigget Inputs和Trigget Outputs就是下图中的两个绿色箭头(具体作用还没研究好);用到的公式大家可原创 2022-06-07 21:25:02 · 1341 阅读 · 2 评论 -
Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记3:往复旋转(2D)
目录总览1.添加图变量chuShiJiaoDu用于记录物体的初始角度(相当于局部变量)2.添加对象变量jiaoDu和jiaoSuDu用于设置往复角度和旋转速度3.Start事件中获取初始角度4.OnUpdate事件中计算并设置对象的欧拉角......原创 2022-06-06 21:04:55 · 830 阅读 · 0 评论 -
Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)
1.在Project面板新建Script Graph2.给物体挂上该Graph3.在Graph面板添加On Start事件节点(相当于脚本中的Start生命周期) 从Start绿色箭头出拉出,并创建print方法节点可以看到print方法节点需要一个Message参数从print方法节点的Message圆点拉出并选择String 在String数据节点中输入数据NiHao 点击运行在Console面板可以看到NiHao 相当于如下代码......原创 2022-06-04 21:11:37 · 4079 阅读 · 0 评论 -
Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记1:添加ScriptGraph(挂脚本)
1、给物体添加Script Machine组件2、将创建的Script Graph拖入Script Machine组件的Graph栏原创 2022-06-04 19:23:08 · 2600 阅读 · 0 评论