Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记5:2D围绕一点正转反转(输入事件)

这篇博客详细介绍了如何在Unity中通过可视化编程实现2D物体围绕一个点进行正转和反转。作者首先讲解了看向目标的设置,然后通过调整横向移动速度的正负实现物体的转向。接着,他引入了输入事件,选择空格键按下的瞬间作为触发条件,使物体改变旋转方向。最后,作者更新了方法,利用Unity的Rotate Around函数简化了旋转逻辑,提高了代码效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总览

KanXiang

QianJin

1、看向目标

需要一个一个参数:目标

2、横向移动

需要一个参数:速度

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